nintendo‘s (OTC: NTDOY) La acción ha bajado un 30 por ciento este año, ya que los inversores se preocupan por una desaceleración posterior a la pandemia. Los ingresos del gigante japonés de los juegos aumentaron un 34% en el año fiscal 2020, que finalizó en marzo pasado, ya que muchas personas compraron consolas y juegos Switch durante la pandemia.
Desafortunadamente, Nintendo espera que sus ingresos caigan un 9% en el año fiscal 2021 para una comparación difícil año tras año. Espera que la continua escasez de chips exacerbe esta desaceleración y se enfrenta a una nueva competencia de Sony Y MicrosoftÚltimos teclados.
Estas preocupaciones han disminuido el entusiasmo del mercado por las acciones de Nintendo, ya que la compañía generó casi el 97% de sus ingresos de sus consolas de juegos y software en el año fiscal 2020.Sin embargo, los inversores no deben pasar por alto la pequeña división de licencias, que podría crecer aún más durante el próximo año. . unos años.
Una mirada más cercana al negocio y las licencias de dispositivos móviles de Nintendo
La unidad de Ingresos del Protocolo de Internet Móvil de Nintendo generó el 3,2% de sus ingresos el año pasado, mientras que su unidad de naipes heredada, que ha existido desde la fundación de Nintendo en 1889, generó solo el 0,1% de sus ingresos.
La división de Dispositivos Móviles y Propiedad Intelectual de Nintendo ha generado la mayor parte de sus ingresos de los juegos móviles desde que lanzó el primer título, Super Mario Run, allá por 2016.
Más tarde lanzó más juegos móviles, incluidos Héroes del emblema de fuegoY Animal Crossing: Campamento de bolsilloY Dr. Mario World, Y Tour de Mario Kart – La mayoría de ellos son desarrollados por su socio con licencia. Dina – así como casi una docena Pokemon Games con su subsidiaria de propiedad, The Pokémon Company.
El negocio de juegos móviles de Nintendo tuvo un comienzo muy sólido en el año fiscal 2016, pero su impulso se desvaneció rápidamente durante los siguientes cuatro años:
Negocio móvil e IP |
AF 2016 |
AF 2017 |
AF 2018 |
AF 2019 |
AF 2020 |
---|---|---|---|---|---|
Crecimiento de ingresos (interanual) |
322,9% |
62,1% |
17% |
11,5% |
11,3% |
porcentaje de ingresos |
5% |
3,7% |
3,8% |
3,9% |
3,2% |
Esta desaceleración se puede atribuir al lento ritmo de los nuevos lanzamientos de juegos móviles de Nintendo y a la dura competencia de otros juegos. En junio pasado, el presidente de la compañía, Shuntaro Furukawa, anunció que Nintendo «no buscaba necesariamente» lanzar «muchos» juegos móviles.
En lugar de intentar traer un nuevo crecimiento al negocio lanzando más juegos móviles, es más probable que Nintendo siga DisneySiguiendo sus pasos al asegurar más acuerdos de licencia de propiedad intelectual para sus franquicias clave, que incluyen MarioY ZeldaY Donkey KongY cruce de animales, Y metroid.
¿Cómo expandirá Nintendo su negocio de licencias?
Nintendo apunta a cuatro mercados con sus acuerdos de licencia: mercadería, aplicaciones móviles, parques temáticos y contenido visual como programas de televisión y películas.
En el mercado de mercancías, Nintendo ha otorgado licencias de sus personajes a creadores de juegos de terceros, como Hasbro Y Mattel, incluidas las marcas de ropa fibroso Y pumay fabricantes de cosméticos como ColourPop.
En el mercado móvil, Nintendo probablemente otorgará licencias para más franquicias a DeNa y otros desarrolladores, lo que le permitirá lanzar un flujo constante de juegos móviles sin incurrir en costos de desarrollo adicionales.
En el parque de atracciones, Nintendo está trabajando con Comcast‘s (NASDAQ: CMCSA) NBCUniversal para desarrollar expansiones de Super Nintendo World para los parques temáticos de Universal Studios. Universal ya abrió su primera ubicación en Japón a principios de este año y planea agregar expansión a sus parques en California, Florida y Singapur.
Para el contenido visual, Nintendo está trabajando con Illumination de NBCUniversal, el estudio de animación que creó discípulos, crear Super Mario película animada. La película, que se estrenará el próximo diciembre, puede allanar el camino para películas adicionales basadas en las franquicias de Nintendo.
El negocio de las licencias puede crecer mucho más
El negocio de licencias de Nintendo no generará suficientes ingresos para mover la aguja en el corto plazo. Pero el negocio podría crecer exponencialmente en el futuro a medida que Universal abra más Super Nintendo World y destaque más películas y programas de televisión.
La colaboración de Nintendo con Levi’s y Puma podría atraer a más fabricantes de ropa, y la compañía podría asegurar asociaciones adicionales con Hasbro, Mattel y otros fabricantes de juguetes importantes. Todos estos acuerdos de licencia podrían hacer que los personajes de Nintendo sean tan omnipresentes como los personajes de Disney, al tiempo que conectan a las nuevas generaciones de consumidores con sus principales franquicias de juegos.
Por lo tanto, el negocio de licencias de Nintendo puede parecer pequeño hoy en día, pero aún podría tener un futuro muy brillante y diversificar gradualmente el negocio principal de la compañía lejos del mercado cíclico de videojuego teclado.
Este artículo representa la opinión del autor, que puede estar en desacuerdo con la posición de recomendación «oficial» del servicio de asesoría premium de Motley Fool. ¡Somos diversos! Hacer una tesis de inversión, incluso si es la nuestra, nos ayuda a todos a pensar críticamente sobre la inversión y a tomar decisiones que nos ayuden a ser más inteligentes, felices y ricos.
«Food ninja. Freelance fanático de la cultura pop. Wannabe zombie maven. Aficionado a Twitter».
More Stories
La red social Butterflies AI añade una función que te convierte en un personaje de inteligencia artificial
Edición del vigésimo aniversario de Hautlence HLXX: redefiniendo el tiempo con minutos que retroceden y horas saltantes
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora