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Informe del mercado mundial de exteriores digitales (2022 a 2027)

DublínY el 1 de junio de 2022 /PRNewswire/ – archivo “Mercado global de exteriores digitales (DOOH) (2022-2027) por tipo de formato, aplicaciones, verticalidad, geografía, análisis competitivo e impacto de Covid-19 con análisis de Ansoff Informe añadido a ResearchAndMarkets.com Espectáculo.

Se estima que el mercado global de exteriores digitales (DOOH) será US$ 20,62 mil millones En 2022 se espera alcanzar 32,61 mil millones de dólares estadounidenses Para 2027, a una tasa de crecimiento anual compuesto de 9.6%.

La dinámica del mercado son las fuerzas que influyen en la fijación de precios y el comportamiento de las partes interesadas en el mercado global digital fuera del hogar (DOOH). Estas fuerzas crean señales de precios que resultan de cambios en las curvas de oferta y demanda de un producto o servicio en particular. Las fuerzas de la dinámica del mercado pueden estar relacionadas con factores macroeconómicos y microeconómicos. Existen fuerzas de mercado dinámicas además del precio, la demanda y la oferta. Las emociones humanas también pueden impulsar decisiones, influir en el mercado y crear señales de precios.

Dado que la dinámica del mercado afecta las curvas de oferta y demanda, los encargados de tomar decisiones buscan determinar la mejor manera de utilizar diferentes instrumentos financieros para detener diferentes estrategias para acelerar el crecimiento y reducir el riesgo.

Perfil de la empresa

El informe proporciona un análisis detallado de los competidores en el mercado. Cubre el análisis del desempeño financiero de las empresas que cotizan en el mercado. El informe también proporciona información detallada sobre el desarrollo reciente de las empresas y el escenario competitivo. Algunas de las empresas cubiertas en este informe son Adams Outdoor Advertising, Aoto Electronics Co. Ltd y Shenzhen AOTO Electronics Co., Ltd. Ltd, APG – SGA SA, Ayuda Media Systems, Bell Media, Broadsign International Inc, Christie Digital Systems Estados Unidos de América Inc, etc

Los países estudiados

America (ArgentinaY el BrasilY el CanadáY el ChileY el ColombiaY el MéxicoY el PerúY el Estados Unidosresto de América)
Europa (AustriaY el BélgicaY el DinamarcaY el FinlandiaY el FranciaY el AlemaniaY el ItaliaY el HolandaY el NoruegaY el PoloniaY el RusiaY el EspañaY el SueciaY el SuizaY el Reino Unidoel resto de Europa)
Medio oriente Y el África (EgiptoY el IsraelY el KatarY el Arabia SauditaY el SudáfricaY el Los Emiratos Arabes Unidosresto de Oriente Medio y África)
Asia Pacífico (AustraliaY el bangladeshY el PorcelanaY el IndiaY el IndonesiaY el JapónY el MalasiaY el filipinasY el SingapurY el Corea del surY el Sri LankaY el TailandiaY el Taiwánel resto de Asia Pacífico)

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Trimestre competitivo

El informe incluye el cuadrante competitivo, una herramienta patentada para analizar y evaluar la posición de las empresas en función del grado de posición en la industria y el grado de desempeño del mercado. La herramienta utiliza varios factores para clasificar a los jugadores en cuatro categorías. Algunos de estos factores considerados para el análisis son el desempeño financiero de los últimos tres años, las estrategias de crecimiento, el grado de innovación, los lanzamientos de nuevos productos, las inversiones, el crecimiento de la participación de mercado, etc.

Análisis de Ansoff

El informe proporciona un análisis detallado de la Matriz de Ansoff del mercado global Digital Out-of-Home (DOOH). La Matriz de Ansoff, también conocida como red de expansión de producto/mercado, es una herramienta estratégica utilizada para diseñar estrategias para el crecimiento de una empresa. La matriz se puede utilizar para evaluar métodos en cuatro estrategias. Desarrollo de mercado, penetración de mercado, desarrollo de productos y diversificación. La matriz también se utiliza para el análisis de riesgos para comprender los riesgos involucrados en cada enfoque.

El analista analiza el mercado global de exteriores digitales (DOOH) utilizando la Matriz de Ansoff para proporcionar los mejores enfoques que una empresa puede adoptar para mejorar su posición en el mercado.

Con base en el análisis FODA realizado sobre la industria y los actores de la industria, el analista diseña estrategias adecuadas para el crecimiento del mercado.

¿Por qué comprar este informe?

  • El informe proporciona una evaluación integral del mercado global Digital Out-of-Home (DOOH). El informe incluye un análisis cualitativo en profundidad, datos verificables de fuentes confiables y pronósticos sobre el tamaño del mercado. Las proyecciones se calculan utilizando metodologías de investigación probadas.
  • El informe fue compilado a través de una extensa investigación primaria y secundaria. La investigación primaria se lleva a cabo a través de entrevistas, encuestas y observación de empleados famosos en la industria.
  • El informe incluye un análisis en profundidad del mercado utilizando el modelo de cinco fuerzas de Porter y la matriz de Ansoff. Además, el impacto de Covid-19 en el mercado también se ve en el informe.
  • El informe también incluye el escenario regulatorio en la industria, lo que lo ayudará a tomar una decisión informada. El informe analiza los principales reguladores y las principales reglas y regulaciones impuestas a este sector en diferentes geografías.
  • El informe también contiene un análisis competitivo utilizando Quadrant, la herramienta de posicionamiento competitivo del analista.
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Principales temas tratados:

1 Descripción del informe

2 Metodología de la Investigación

3 Resumen ejecutivo

4 dinámicas de mercado
4.1 Conductores
4.1.1 Aumentar el gasto en publicidad programática
4.1.2 Mayor atención a la inteligencia empresarial y aumento de la competitividad en el mercado
4.1.3 Incrementar la inversión en infraestructuras en países emergentes optimizando el espacio publicitario digital fuera del hogar
4.2 Limitaciones
4.2.1 La tendencia creciente de la publicidad online/streaming
4.3 Oportunidades
4.3.1 Demanda creciente de Internet de las cosas (IoT) y aparición de la plataforma en la nube
4.3.2 Mayor uso de la realidad virtual y aumentada en la publicidad digital fuera del hogar
4.3.3 Mayor aceptación de anuncios de video y audio
4.4 Desafíos
4.4.1 Desarrollar equipos adecuados para todas las condiciones climáticas
4.4.2 No hay estándares para la interoperabilidad entre dispositivos

5 Análisis de mercado
5.1 Escenario regulatorio
5.2 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
5.3 Impacto de COVID-19
5.4 Análisis de la matriz de Ansoff

6 Mercado mundial de Digital Out of Home (DOOH), por tipo de formato
6.1 Introducción
placa 6.2
6.3 tránsito
6.4 Mobiliario Urbano
6.5 otros

7 Mercado mundial de Digital Out of Home (DOOH), por aplicaciones
7.1 Introducción
7.2 interior
7.3 al aire libre
7.4 pantallas
7.4.1 Pantalla de cristal líquido
7.4.2 Pantalla OLED
7.4.3 Precisión de píxeles de visualización directa de LED
7.4.4 Led Live View Píxel grande
7.4.5 Ancho del papel electrónico

8 Mercado mundial de Digital Out of Home (DOOH), por vertical
8.1 Introducción
8.2 Comercial
8.2.1 Venta al por menor
8.2.2 Empresas y Gobierno
8.2.3 Atención médica
8.2.4 Hospitalidad
8.3 Infraestructura
8.3.1 Transporte
8.3.2 Entretenimiento
8.4 Institucional
8.4.1 Banca, Finanzas y Seguros (BFSI)
8.4.2 Educación
8.5 Otras posiciones verticales

9. Mercado Global Digital Fuera del Hogar en las Américas (DOOH)
9.1 Introducción
9.2 Argentina
9.3 Brasil
9.4 Canadá
9.5 Chile
9.6 Colombia
9.7 México
9.8 Perú
9.9 Estados Unidos
9.10 Resto de América

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10 Europa Mercado global fuera del hogar digital (DOOH)
10.1 Introducción
10.2 Austria
10.3 Bélgica
10.4 Dinamarca
10.5 Finlandia
10.6 Francia
10.7 Alemania
10.8 Italia
10.9 Holanda
10.10 Noruega
10.11 Polonia
10.12 Rusia
10.13 España
10.14 Suecia
10.15 Suiza
10.16 Reino Unido
10.17 descanso Europa

11 Medio oriente Y el África Mercado global fuera del hogar digital (DOOH)
11.1 Introducción
11.2 Egipto
11.3 Israel
11.4 Katar
11.5 Arabia Saudita
11.6 Sudáfrica
11.7 Los Emiratos Arabes Unidos
11.8 Resto de Oriente Medio y África

12 mercados digitales fuera del hogar globales en Asia Pacífico (DOOH)
12.1 Introducción
12.2 Australia
12.3 bangladesh
12.4 Porcelana
12.5 India
12.6 Indonesia
12.7 Japón
12.8 Malasia
12.9 filipinas
12.10 Singapur
12.11 Corea del sur
12.12 Sri Lanka
12.13 Tailandia
12.14 Taiwán
quedan las 12:15 Asia Pacífico

13 escena competitiva
13.1 Trimestre Competitivo
13.2 Análisis de cuota de mercado
13.3 Iniciativas estratégicas
13.3.1 p. m.& A & Inversiones
13.3.2 Asociaciones y colaboración
13.3.3 Desarrollos y mejoras de productos

14 perfiles de empresa
14.1 Publicidad exterior de Adams
14.2 Otto Electronics Co., Ltd.,
14.3 Shenzhen AOTO Electronics Co.Ltd.
14.4 APG – SGA S.A.
14.5 Sistemas de Ayuda Media
14.6 Medios de campana
14.7 Broadsign Internacional
14.8 Sistemas digitales de Christie Estados Unidos de América Cía
14.9 Clear Channel Outdoor Holdings Inc.
14.10 Corporación Daktronics
14.11 Deepsky Corp Ltd
14.12 JCDecaux SA
14.13 Compañía de publicidad Lamar
14.14 Mvix Inc
14.15 NEC Corp
14.16 ¡Ay! Medios limitados
14.17 Outfront Media Inc.
14.18 Pattison Publicidad exterior
14.19 Prismview LLC
14.20 Samsung Electronics Co., Ltd.
Escala 14.21
14.22 Struer SE & Co. KGaA

15 Suplemento

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/u2d8e9

Contacto con los medios:

Investigación y Mercados
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