Si alguna vez has prestado atención a Final Fantasy XVI, probablemente ya sepas hasta dónde ha llegado este juego. Es fácilmente lo más lejos que ha estado un juego de Final Fantasy de sus raíces tradicionales basadas en turnos, siendo FFXVI el más difícil hasta el momento. Esto no es sorprendente, considerando que el director de combate del juego es Ryota Suzuki, un ex desarrollador de Capcom con casi 20 años de experiencia en el diseño de acción en juegos como Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 y, más recientemente, Devil May Cry 5.
Con una conexión tan personal con Devil May Cry, no pude resistirme a preguntar: ¿Quién ganaría en una batalla uno contra uno: el campeón de FFXVI Clive o Devil May Cry 5 conduciendo a Dante? Suzuki tuvo que responder esa pregunta con dos de sus jefes a su lado: el director de FFXVI Hiroshi Takai y el productor Naoki Yoshida, por lo que probablemente deberíamos tomar esa respuesta con pinzas. Pero no lo sé, después de haber jugado Devil May Cry 5 y un par de horas de FFXVI durante una vista previa práctica recientemente (lea sobre esto aquí), me inclino a creerlo.
Su respuesta, con una sonrisa astuta y una risa: Clive.
Suzuki dice que las habilidades Eikonic de Clive, que le permiten aprovechar el poder de Eikons como Phoenix y Titan, le dan la máxima ventaja. Y solo por diversión, pregunté quién ganaría una pelea entre Clive y Nero.
«Clive».
Ahí lo tienen, fanáticos muy dedicados de Final Fantasy y Devil May Cry 5 como yo; Clive gana.
«Food ninja. Freelance pop culture fanatic. Wannabe zombie maven. Twitter aficionado.»
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