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Hace 7 años, el juego de agricultura independiente cambió toda la industria para siempre.

Hace 7 años, el juego de agricultura independiente cambió toda la industria para siempre.

Iniciado por Eric Barón Valle stardew Como un graduado universitario sin ninguna salida laboral. Ahora, es (probablemente) millonario gracias a un proyecto apasionante que dedicó cuatro años a crear. Después de veinte millones de copias, Valle stardew Los juegos de agricultura y relajación han atraído a nuevas audiencias masivas en los años transcurridos desde su lanzamiento.

Barron, alias mono ansiosoDio muchas entrevistas sobre el éxito de su juego. Dijo poco después de que el juego fuera lanzado en 2016. juegos de computadora quien empezó a hacerlo Valle stardew Como un proyecto C# de autoaprendizaje. Acababa de graduarse de la universidad con un título en informática y no había conseguido ninguno de los trabajos a los que se postuló, por lo que pensó en hacer un juego para mejorar sus habilidades de programación. Sin embargo, el rango comenzó a cambiar a medida que se profundizaba en el desarrollo.

Valle stardew inspirarse en luna de cosecha Con arte de píxeles vibrante.

mono ansioso

«Pensé que sería algo pequeño. Tomaría algunos meses, lo enviaría a Xbox Live y eso sería todo. Pero luego, no sé, por alguna razón, seguí decidiendo Quería ampliarlo». juegos de computadora.

Valle stardew Incluso recibió elogios de Yasuhiro Wada, creador de la serie Harvest Moon que inspiró parcialmente el juego Barone. en 2016 reunirse con GameSpotestacionamiento stardew Como sucesor espiritual de su creación.

Conocí a Eric Baron recientemente; Le dije que estaba muy feliz. En lugar de olvidarse de Harvest Moon, está encendido y mejorado. Todavía está en vivo, aunque ya no trabajo en él. Estoy muy contento de que esto esté sucediendo.

La primera versión de Harvest Moon tenía la cuadrícula de mapas más grande de todos los juegos y brindaba la mayor libertad a los jugadores. A medida que evolucionaban los juegos, las redes con las que trabajábamos se hacían cada vez más pequeñas, lo que reducía la libertad que tenías. No digo que esto sea malo, pero la serie se desarrolló en una dirección diferente. Ha habido más personajes, la animación ha mejorado, los gráficos han mejorado, etc. Pero la libertad de la serie disminuyó con estas mejoras. después de la visión Valle stardew, Siento que continúa muy bien el legado del Harvest Moon original debido a la libertad que tienes en él.

cuando stardew Una vez despedido, Barron fue una empresa emergente a tiempo parcial en el teatro. Pasó más de cuatro años desarrollando el código, el arte, la música y todo lo demás del juego, y dedicó gran parte de su tiempo libre a trabajar en algunos aspectos del mismo. No esperaba que ella tuviera tanto éxito como lo hizo.

cosechalla Es un juego de rol con más elementos de simulación agrícola que al revés.

Square Enix

Desde entonces, la popularidad de los simuladores agrícolas se ha disparado. Incluso desarrolladores como Square Enix, que recientemente lo lanzaron cosechallaestoy empezando a cosechar los beneficios de la enorme demanda de estas experiencias más abiertas y relajadas. Cruce de animales: nuevos horizontes Es posible que no hayan tenido el éxito que habrían tenido si los juegos relajantes no se hubieran popularizado. stardew En 2016 se ha convertido broma Que los recientes Nintendo Direct se han inundado de simuladores agrícolas.

Barone lanzó su última actualización importante en Valle stardew En 2020 con pantalla dividida cooperativa y sube los últimos parches a finales de 2021. Para celebrar El séptimo cumpleaños del juego.Agradeció a los fanáticos por su apoyo al juego.

«Nada de esto hubiera sido posible sin su apoyo y siempre estaré agradecido por eso», decía la publicación.

Valle stardew 1.6 se centrará en agregar más soporte para los especuladores. Mientras tanto, Barron también seguirá trabajando en su próximo proyecto, chocolate embrujado.

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