dijo Blizzard Entertainment NME a pesar de Diablo 4 Sufrió una serie de problemas técnicos «frustrantes» durante su primera versión beta, la experiencia «haría que el lanzamiento real del juego fuera mucho mejor».
El viernes (17 de marzo), la primera prueba de funcionamiento del Diablo 4 Comenzó para aquellos que pre-ordenaron Diablo 4 O recibió un código de prueba a través de una oferta promocional.
Sin embargo, las pruebas se encontraron con problemas técnicos: los largos tiempos de espera y las fallas del servidor fueron prominentes durante el primer día, con problemas regionales que afectaron a los servidores europeos el sábado (18 de marzo).
La versión beta finaliza más tarde hoy (20 de marzo) y, aunque los problemas se han resuelto en gran medida, algunos fanáticos no han podido jugar tanto como esperaban de la versión beta.
Hablando a NMEjake tucker, Diablo El gerente general, Rod Ferguson, se refirió a cómo se podría usar la versión beta para allanar el camino para el lanzamiento de una versión beta abierta el próximo fin de semana, junto con el lanzamiento completo del juego.
“La palabra beta hoy en día es un poco mal entendida, ya que la gente comienza a llamar a las cosas beta [actually] Marketing beta, que es solo otro término para demostración «, compartió Ferguson. Este no es nuestro caso en absoluto. Nuestra versión beta en realidad está probando nuestra tecnología, especialmente en el lado del servidor. Tuvo un comienzo un poco difícil el viernes».
Continuó: «Lanzamos seis revisiones durante el fin de semana, solucionamos docenas de problemas y todo ese trabajo valdrá la pena el próximo fin de semana, luego lo estamos preparando para el lanzamiento». «A veces, como jugador, puede ser un poco frustrante, pero deben saber que nos están ayudando a hacer que el lanzamiento real del juego sea mucho mejor».
Diablo 4La beta abierta comenzará el 24 de marzo y se extenderá hasta el 26 de marzo. Después de eso, el juego se lanzará por completo el 6 de junio.
En otra parte de nuestra entrevista, Ferguson reveló que las clases de un juego no siempre tienen que sentirse igualmente equilibradas.
«Food ninja. Freelance pop culture fanatic. Wannabe zombie maven. Twitter aficionado.»
More Stories
La red social Butterflies AI añade una función que te convierte en un personaje de inteligencia artificial
Edición del vigésimo aniversario de Hautlence HLXX: redefiniendo el tiempo con minutos que retroceden y horas saltantes
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora