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Informe de mercado de realidad extendida (XR) 2023: segmento a alcanzar

DUBLÍN, 2 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — El “Mercado de Realidad Extendida (XR) – Outlook 2023 a 2028” El informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com una oferta.

Se espera que el mercado de realidad extendida (XR) crezca a una tasa compuesta anual del 35,27 % para alcanzar los 95 438 millones de dólares en 2028 desde los 11 514 millones de dólares de 2021.

La realidad extendida es la fusión de la interacción del mundo real con imágenes generadas por computadora y entornos virtuales. La realidad extendida es, en esencia, un superconjunto de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR). Con la ayuda de la capacitación en realidad virtual, los estudiantes pueden participar en interacciones realistas con personas y objetos.

A través de un teléfono, una tableta o un auricular, la capacitación en realidad aumentada agrega aspectos digitales interactivos a un entorno del mundo real. MR combina la última tecnología informática, gráficos y dispositivos de entrada para fusionar los mundos físico y digital. El sector del entretenimiento, las ventas y el marketing, los recorridos por casas y propiedades, la educación, la capacitación y la simulación son solo algunas de las aplicaciones de esta vasta tecnología.

Este mercado está experimentando un crecimiento exponencial debido a la creciente necesidad de tecnologías de simulación en varios segmentos de uso final.

Una de las principales razones por las que la realidad aumentada se ha vuelto tan popular en los últimos años es el importante progreso en la integración de audio e imágenes digitalizadas en el mundo real mediante palabras, animaciones e imágenes. En muchas industrias diferentes, XR se puede usar como un entorno virtual, especialmente para simulaciones porque proporciona un entorno seguro y similar. Por ejemplo, ofrece nuevos horizontes para los profesionales médicos y tiene un futuro brillante, especialmente para las empresas de atención médica contemporáneas. Sin poner en peligro la vida de los pacientes, la aplicación de la tecnología de realidad extendida en el campo médico reduce los costos y mejora los resultados de los pacientes.

Antes de comenzar cualquier procedimiento médico, la tecnología de realidad extendida puede ayudar a los cirujanos a visualizar las complejidades del cuerpo de un paciente para ayudarlos a explorar los órganos objetivo y hacer que el procedimiento esté libre de riesgos. El entorno del mercado de realidad extendida (XR) ha experimentado una rápida innovación gracias al crecimiento explosivo en la penetración de los teléfonos inteligentes y las mejoras tecnológicas, que impulsan la demanda.

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Como resultado, los principales actores de la industria están gastando una gran cantidad de dinero para construir proyectos y productos XR. Por ejemplo, en mayo de 2021, Apple gastó más de $410 millones en II-VI, un productor de tecnología óptica de Texas, para crear gafas inteligentes que pudieran servir como plataformas para aplicaciones de realidad virtual.

El costo prohibitivo de producir y vender kits XR, así como la privacidad, preocupan el crecimiento limitado del mercado.

La tecnología XR es muy cara. El costo es alto porque estas herramientas combinan una serie de tecnologías y requieren una gran cantidad de maquinaria para producir. Debido a que los kits de XR son tan caros, menos personas pueden pagarlos, lo que reduce las ventas de la empresa que los fabrica y desalienta a los inversores a invertir su dinero en XR. Para las empresas de esta industria, construir hardware para el XR es otro obstáculo.

El costo de este equipo aumenta porque el hardware debe ser compacto y capaz de manejar una gran cantidad de datos de manera rápida y eficiente. Tanto los usuarios como las empresas se enfrentan al problema de la privacidad. Se requiere mucha información propietaria para crear un entorno rico en usuarios porque los dispositivos XR crean un marco basado en los requisitos del usuario. El costo de almacenar estos datos es alto para una empresa y pueden surgir preocupaciones de los usuarios sobre la privacidad.

Principales desarrollos

  • En diciembre de 2022, se presentó PORTALX, un nuevo quiosco de realidad virtual (VR) impulsado por una subsidiaria de propiedad total, SynthesisVR Inc. , por XR Immersive Tech Inc. , el proveedor líder de contenido y experiencias de entretenimiento social, realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Virtuawerks y SynthesisVR trabajaron juntos para crear PORTALX. El sistema incluye hardware avanzado de próxima generación, un auricular VR de alta gama, varias opciones de pago en efectivo y no en efectivo, y una gran biblioteca de contenido.
  • El Comité Supremo de Entrega y Legado y droppLabs, una división del grupo dropp, colaboraron para desarrollar una experiencia digital innovadora e interactiva para los fanáticos con la mascota de la Copa Mundial de la FIFA 2022. La experiencia para los fanáticos se presentó junto con la empresa multinacional de marketing y eventos FischerAppelt en Al Bidda Park en el centro de Doha y ahora está disponible para todos los espectadores en los estadios y en todo el mundo en sus dispositivos móviles. Los fanáticos pueden experimentar e interactuar con la mascota de la Copa Mundial de la FIFA 2022 desde su teléfono móvil por primera vez utilizando la tecnología XR exclusiva de dropp, impulsada por la octava pared, sin la necesidad de descargar una aplicación o cualquier otro software adicional.
  • Para hacer una oferta colaborativa para la industria de AR/VR, Crunchfish y SpectreXR firmaron acuerdos de revisión de soluciones de software entre sí en diciembre de 2022. Con la ayuda de OctoXR de SpectreXR y XR Skeleton de Crunchfish, cualquier dispositivo AR/VR puede equiparse rápidamente con un eficiente solución de interacción de objetos.
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América del Norte tiene una gran parte del mercado mundial de XR debido a la abundancia de los principales actores del mercado, mientras que se espera que la región de Asia Pacífico experimente un rápido crecimiento.

En los próximos años, se espera que la industria de la realidad extendida en Norteamérica se expanda exponencialmente. Esto se debe principalmente a que muchos proveedores, como Qualcomm y Microsoft, entre otros, han realizado importantes inversiones en el desarrollo del mercado. Los mercados de Realidad Aumentada (AR), Realidad Virtual (VR) y Realidad Mixta (MR) han estado entre los más frecuentes en países desarrollados como los Estados Unidos, ya que la mayoría de las empresas que crean estas mejoras tecnológicas están ubicadas en los Estados Unidos.

En el mercado asiático, se espera que la industria del juego presente una amplia gama de oportunidades, incluso se espera que otros sectores industriales, como la atención médica, la educación, los medios y el entretenimiento, creen oportunidades notables. Debido a la creciente demanda, junto con el crecimiento explosivo en la penetración de teléfonos inteligentes, el crecimiento de 5G y los desarrollos en tecnología informática, el entorno del mercado de realidad extendida (XR) de Asia Pacífico ha visto un aumento en la innovación.

Segmentación de mercado:
al enviar

  • Realidad virtual (RV)
  • Realidad aumentada
  • realidad mixta (MR)

por componente

  • hardware
  • software y servicios

Según el tamaño de la empresa

  • Pequeñas y medianas empresas
  • grandes compañías

por el usuario final

  • educación
  • venta por piezas
  • industria y manufactura
  • cuidado de la salud
  • Medios y entretenimiento
  • otros

Por geografía

  • América del norte
  • Estados Unidos de América
  • Canadá
  • México
  • Sudamerica
  • Brasil
  • Argentina
  • otros
  • Europa
  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • España
  • otros
  • Oriente Medio y África
  • Arabia Saudita
  • Israel
  • Los Emiratos Arabes Unidos
  • otros
  • Asia Pacífico
  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del sur
  • Indonesia
  • Taiwán
  • otros
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Principales cualidades:

atributo de informe detalles
número de páginas 145
período de pronóstico 2021 – 2028
Valor de mercado estimado (en USD) en 2021 $ 11.51 mil millones
Valor de mercado proyectado (en USD) para 2028 $ 95.44 mil millones
La tasa de crecimiento anual total 35,2%
áreas cubiertas mundial

Principales temas tratados:

1. Introducción

2. Metodología de la investigación

3. Resumen ejecutivo

4. Dinámica del mercado

5. Mercado de realidad extendida (XR) por vista
5.1 Introducción
5.2 Realidad virtual (RV)
5.3 Realidad Aumentada (RA)
5.4. realidad mixta (MR)

6. Mercado de realidad extendida (XR) por componente
6.1 Introducción
6.2 Equipo
6.3 Software y Servicios

7. Mercado de realidad extendida (XR) por tamaño de organización
7.1 Introducción
7.2 Pequeñas y Medianas Empresas
7.3. grandes compañías

8. Mercado de realidad extendida (XR) por usuario final
8.1 Introducción
8.2 Enseñanza
8.3 Venta al por menor
8.4 Industria y Manufactura
8.5 Atención médica
8.6 Medios y Entretenimiento
8.7 y otros

9. Mercado de realidad extendida (XR) por geografía

10. Entorno competitivo y análisis

11. Perfiles de empresas

  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Acento
  • Fargo
  • norte digital inc.
  • servicio suave
  • Sistemas Dassault SolidWorks
  • EsferaGen Technologies LLC
  • microsoft
  • VertexPlus SA Limitado.
  • Laboratorios XR
  • augray llc
  • meta

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/lynqo5

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