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Las piezas más grandes que faltan del Apple Vision Pro

El desarrollo de la realidad virtual y la realidad aumentada está experimentando grandes altibajos, y ahora Apple es muy sofisticada y muy cara Visión profesional El auricular está en la parte superior del montón: no se espera que llegue hasta 2024.

después Demostración en la WWDCInmediatamente quedé asombrado por la cantidad de lo que he visto en realidad virtual y realidad aumentada en los últimos cinco años que ha sido recreado por el hardware. Pero esta vez todo se hizo con precisión a nivel de Retina y precisión de seguimiento manual suave y sin esfuerzo. A $3,500, el hardware de Apple tiene un precio mucho más alto que los auriculares VR como Meta misión 2y también pretende ser una experiencia informática completa en realidad aumentada (además de la realidad virtual, aunque Apple no lo admite explícitamente).

Sin embargo, hay ausencias notables del Vision Pro, al menos en base a lo que presentó Apple en la WWDC. Tenía expectativas de qué aplicaciones y características geniales podría hacer Apple para sus auriculares espaciales para PC, y solo algunas de ellas se hicieron realidad. Quizás otros aparecerán a medida que nos acerquemos al lanzamiento de auriculares de Apple en 2024, o se presenten a través de actualizaciones de software como lo ha hecho Meta con Quest a lo largo del tiempo.

Sin embargo, me sorprende que no sean realmente parte de la experiencia Vision Pro. Para mí, eventualmente harán que todo lo que he visto funcione mejor.

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Ver este: Apple Vision Pro: probé los auriculares AR/VR de Apple

Leer más: Los mejores auriculares VR de 2023

aptitud física

La mejor característica de Meta Quest, además de los juegos, es su capacidad de ser portátil. maquina de ejercicio. Beat Saber fue un entrenamiento en casa pandémico, y fue Meta adquisición dentro (fabricante sobrenaturaluna aplicación de acondicionamiento físico por suscripción que se combina con el Apple Watch) indica cuánto acondicionamiento físico ya forma parte de la escena de la realidad virtual.

Apple es un candidato principal para integrar la realidad virtual, la realidad aumentada, el estado físico y la salud, y aprovechar la experiencia más allá de lo que hizo Meta. Apple ya posee Apple Watch, Apple Health y Fitness más Ejercicios de suscripción. Sin embargo, Vision Pro aún no tiene ninguna aplicación de fitness o salud anunciada, con la excepción de la aplicación de Meditación aún sentada que sirve como guía de respiración.

Apple reloj ultra

¿Cuándo se convertirá el Apple Watch en parte de la experiencia Vision Pro?

James Martín/CNET

Más desconcertante: el Vision Pro no parece funcionar con el Apple Watch en absoluto. Esto, por supuesto, puede cambiar: Apple puede estar esperando para discutir este aspecto el próximo año. O tal vez llegue con una futura versión de los dispositivos Vision.

Algunos fabricantes de aplicaciones de juegos deportivos de realidad virtual ya anuncian versiones de Vision Pro, Incluye Golf Plus, una aplicación que funciona en realidad virtual con consolas. La suposición, por ahora, es que estas aplicaciones encontrarán una manera de funcionar utilizando solo el seguimiento de ojos y manos.

Apple no ha mostrado tanto movimiento enérgico dentro del Vision Pro; Mis demostraciones fueron en su mayoría sentados, a excepción de una experiencia de gira reciente en la que observé un dinosaurio de cerca.

¿Es una batería colgando parte de la preocupación? peso del altavoz? ¿O Apple está comenzando con las interfaces informáticas primero y agregando fitness después?

iPhone 14 Pro frente a iPhone 13 Pro

El iPhone en su bolsillo también debería interactuar perfectamente con Vision Pro.

Lexi Savides/CNET

Compatibilidad con iPhone, iPad y reloj

Hablando de fitness y Apple Watch, siempre imaginé que los auriculares AR de Apple garantizarían una compatibilidad perfecta con todos sus productos. Apple tampoco hizo exactamente eso con Vision Pro.

Vision Pro actuará como un extensor de pantalla con Mac, proporcionando pantallas virtuales de alta resolución de manera similar a los auriculares como Quest 2, Quest Pro y otros. Hice. No probé el Vision Pro con una Mac, y tampoco pude usar el trackpad o el teclado. El Vision Pro funcionará con Magic Trackpads y Magic Keyboards para agregar un trackpad físico/opciones de entrada de tipo, de nuevo, como otros auriculares VR/AR, así como seguimiento de ojos y manos integrado.

Sin embargo, Vision Pro no interactuará directamente con iPhones, iPads o dispositivos Apple Watch. No todavía al menos.

El Vision Pro ejecuta principalmente aplicaciones tipo iPad. Es por eso que el iPad Pro parece ser el mejor compañero de computadora de Vision Pro: tiene un teclado y un panel táctil, un seguimiento de movimiento incorporado que ya es apropiado para la realidad aumentada y cámaras con sensores delanteros y traseros que pueden ayudar con las imágenes en 3D. Escanea entornos o rostros, y cuenta con una pantalla táctil y un lápiz.

Un hombre con gafas de realidad aumentada que sostiene un teléfono ve una ventana flotante con alguien hablando con él

Las herramientas de software de Qualcomm para gafas de realidad aumentada extienden las aplicaciones móviles a los auriculares. Apple Vision Pro va más allá del teléfono y funciona solo.

Qualcomm

Apple enfatiza que Vision Pro es una computadora independiente que no requiere hardware adicional. Eso es comprensible, y la mayoría de los servicios en la nube de Apple funcionarán, como FaceTime, por lo que Vision Pro básicamente absorbe la mayoría de las funciones del iPhone y el iPad. Sin embargo, no entiendo por qué los iPhones, iPads y relojes no aceptan accesorios de entrada. Las pantallas táctiles y los controles de movimiento pueden ayudarlos a actuar como controles remotos o dispositivos físicos de retroalimentación, de manera similar a cómo Qualcomm ya está buscando En la relación entre los teléfonos y las gafas de realidad aumentada. Levanto mi iPhone todo el tiempo para ingresar contraseñas en el Apple TV. Dejo sin problemas fotos, enlaces y texto desde mi iPhone a mi Mac.

Las pantallas táctiles pueden actuar como un teclado virtual. Dibujar en su iPad puede reflejar su interfaz de arte 3D. Con las ya excelentes cámaras de tránsito de Apple, las pantallas de iPhone, iPad y Watch pueden convertirse en segundas pantallas interactivas e interfaces hápticas que generan partes adicionales en realidad aumentada. Además, existe el valor de los toques táctiles y la retroalimentación física.

Gafas de realidad virtual Sony PlayStation VR 2

Controlador PSVR 2: una característica del hardware físico es la retroalimentación física.

James Martín/CNET

sin toques

Las sensaciones de zumbido, clic y zumbido que recibimos en nuestros teléfonos, relojes y consolas de juegos son las herramientas de retroalimentación con las que realmente me conecto cuando entro en la realidad virtual. el PlayStation VR 2 Incluso tiene comentarios retumbantes en sus auriculares. El Vision Pro, con seguimiento de ojos y manos, no tiene controladores. Sin retroalimentación táctil. yo estaba fascinado por El futuro del tacto; Vi muchas soluciones experimentales a principios de este año. Por ahora, Apple está buscando soluciones hápticas para Vision Pro.

Cuando uso mi iPhone y mi reloj, siento estos pequeños clics virtuales como un recordatorio de cuándo abrir algo o cuándo ingresa información. Lo siento como una extensión de mi campo perceptivo. En la realidad virtual, es lo mismo. Técnicamente, el seguimiento de manos basado en disco de Apple tiene cierta sensación física cuando tus dedos se tocan, pero nada emitirá un pitido o un clic para avisarte que algo está sucediendo fuera de tu campo de visión, por ejemplo, en otra aplicación abierta o detrás de ti. en un entorno 3D inmersivo.

Microsoft tomó una decisión similar con hololines Con seguimiento manual solo en el aire, pero con una cabeza ex AR Alex Kipman me dijo Hace años, esos toques formaban parte de la hoja de ruta de Hololens.

Apple ya tiene dispositivos hápticos; Apple Watch, por ejemplo. Todos esos iPhones también. Me sorprende que Vision Pro aún no tenga una solución de pantalla táctil. ¿Pero tal vez también está en su propia hoja de ruta?

Logitech - vr - tinta - estilo de vida - último

VR Ink de Logitech, lanzado en 2019, es un bolígrafo 3D en el aire. ¿Cómo manejará Apple las herramientas creativas 3D?

Logitech

¿Habrá otros accesorios como el lápiz?

Una de las partes más increíbles sobre el futuro de la realidad mixta es cómo combinar herramientas virtuales y reales, o incluso inventar herramientas que no existen. Hice que mis controladores de realidad virtual actuaran como si se transformaran en cosas que se sienten como extensiones de mi cuerpo. Algunas empresas como Logitech ya han desarrollado bolígrafos 3D en el aire para trabajos creativos en realidad virtual y realidad aumentada.

Las demostraciones de Vision Pro de Apple no presentaban ninguna aplicación creativa que no fuera colaborativa forma librey nada que muestre cómo se puede mejorar la entrada 3D con herramientas móviles.

Tal vez Apple comience a enfatizar el poder de los ojos y las manos solo aquí, de manera similar a como Steve Jobs inicialmente se negó a darle un lápiz óptico al iPad. Pero el iPad ahora tiene un lápiz, que es una herramienta de arte esencial para muchas personas. Los periféricos físicos dedicados son útiles, y Apple no tiene ninguno con los auriculares Vision Pro (todavía). Me encantan los controladores VR, y los controladores de software Meta se pueden voltear para una transformación inteligente para convertirse en herramientas de escritura con una punta de lápiz adicional. Con una avalancha de aplicaciones creativas llegando al Vision Pro en 2024, ¿Apple abordará las capacidades de los accesorios personalizados? ¿Vision Pro permitirá un emparejamiento fácil entre ellos? Espero que si.

Por supuesto, el Apple Vision Pro todavía está muy lejos de llegar, y todavía hay muchas cosas que no sabemos. A medida que se desarrolla el primer auricular AR/VR de Apple, estos aspectos clave deben tenerse en cuenta, ya que serán formas increíblemente importantes de expandir la utilidad y flexibilidad que puede sentir el auricular para todos.

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