Una de las preocupaciones planteadas sobre la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por $ 69 mil millones tiene que ver con el futuro de los juegos en la nube.
Durante un escrutinio exhaustivo del juicio de Microsoft y la FTC anterior, Sarah Bond, vicepresidenta de juegos de Xbox, restó importancia a las sugerencias sobre el crecimiento futuro de Xbox para los juegos en la nube y la idea de que sea un mercado separado, lo que sugiere que se usa principalmente como » sólo una característica de la consola.» «.
Los juegos de Xbox Cloud parecen no ser populares en comparación con otras características de Game Pass Ultimate, y se están ejecutando con pérdidas. Esto es lo que tenía que decir, cortesía de IGN:
«Lo que descubrimos es que nuestros jugadores realmente lo están utilizando como una característica de la consola… porque lo que la gente puede hacer es cuando ingresas para comenzar a jugar, en lugar de esperar a que se descarguen, puedes comenzar a jugar directamente». mientras se descargan en segundo plano, y eso es en realidad la mayor parte del uso de juegos de xCloud». Hoy en día, es solo una característica de la consola».
Bond fue tan lejos como para admitir que no siempre es la forma perfecta de jugar, tampoco, explicando cómo los juegos que se transmiten en hardware están diseñados para las consolas de próxima generación, por lo que «no siempre es la mejor experiencia para el jugador».
Aunque Call of Duty fue un tema de conversación importante en las primeras etapas de la adquisición de Microsoft, tanto la FTC como la CMA del Reino Unido han abogado por los juegos en la nube, lo que genera preocupaciones sobre el posible dominio futuro del gigante tecnológico en este mercado de rápido crecimiento.
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