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“¿Es aceptable sacar el arte del conflicto vivo?”  El equipo de “Murales” en su trabajo 3D sobre Ucrania |  Características

“¿Es aceptable sacar el arte del conflicto vivo?” El equipo de “Murales” en su trabajo 3D sobre Ucrania | Características

El artista ucraniano 3D y creador de XR Artem Ivanenko tuvo que esquivar los tanques rusos y desobedecer un toque de queda militar para capturar la devastación de la guerra en su ciudad natal y sembrar las semillas de la creación… murales, a Una experiencia de nueve minutos que envuelve al espectador en la devastación ucraniana. Está colocado junto a los conmovedores murales pintados por el artista callejero británico Banksy que aparecieron en una serie de edificios destruidos en Kiev y sus alrededores poco después de la invasión rusa.

Ha sido descrito como un escaparate de la lucha actual de Ucrania por la paz y la libertad. Murales Capta el espíritu de un país devastado por la guerra. Se proyecta como parte del programa Regiones Virtuales IV del Festival Internacional de Cine de Ginebra.

Ivanenko ha pasado unos 15 años como artista de 3D y VFX y, más recientemente, artista de XR creando obras para cine, anuncios y vídeos musicales. Es de Irbin, en el norte de Ucrania, una de las primeras ciudades bombardeadas durante la invasión rusa en febrero de 2022. Huyó de los tanques que rodaban por la carretera frente a su apartamento antes de regresar lo más rápido que pudo, con la intención de registrar la devastadora destrucción en 3D. exploración.

“Para mí era una cuestión de memoria”, dice Ivanenko. “Necesitaba registrar la devastación para poder recordar claramente su magnitud”.

Gracias a su extensa red de amigos en Europa y Estados Unidos, Ivanenko conoció a Alex Topaler y Daniel Shapiro, artistas, creativos y fundadores del estudio creativo Aggressive, con sede en Nueva York, que habían trabajado anteriormente en Polonia y otros países de Europa Central. El trío unió fuerzas para formar el equipo creativo detrás de lo que se convirtió Murales.

Laura Gómez, del Tigrelab de España, supervisó la dirección de arte y la animación CG/Unreal, mientras que la producción virtual estuvo a cargo de Maciej Żemojcin en Pixel Race en Polonia. Esta experiencia fue producida por Radosława Bardes en ATM Virtual en Polonia y el cartel ucraniano Maksym Dudko de Mriya Production en Kiev, con el apoyo del Ministerio de Cultura de Ucrania y el Instituto Polaco de Cine. Shapiro y Tobaler viven.

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«El equipo contactó al personal de Banksy para decirle que estábamos trabajando en este proyecto», dice Topaller.

«No pusieron objeciones, es una iniciativa sin fines de lucro», añade Shapiro. «Al hacer esto, todos tenemos los mismos objetivos que Banksy busca: llamar la atención sobre Ucrania y la guerra».

Ivanenko escaneó miles de imágenes antes de crear modelos detallados. Me llevó semanas inspeccionar los edificios y la destrucción, y tuve que trabajar alrededor de bases militares establecidas en Ucrania, “a veces usando métodos ilegales”, sonríe Ivanenko.

El experimento final implementa más de 10 modelos detallados, cada uno de los cuales utiliza entre 1.000 y 1.500 escaneos.

Tobaler y Shapiro se propusieron entrelazar la experiencia, teniendo cuidado de evitar cualquier acusación de disgusto o explotación. «Afecta emocionalmente a las personas, especialmente cuando lo ves en un entorno marino», dice. tobalero De los murales. «Cualquier forma de arte es fundamentalmente manipulación. Intentamos ser muy cuidadosos y mantenernos en esa línea de que se sienta real y no explote nada de lo que sucede ahí fuera.

Mientras trabajaban en la pieza, se la mostraron a personas de la comunidad creativa de Ucrania, algunos de los cuales habían abandonado Ucrania y otros todavía estaban allí, amigos y refugiados, para asegurarse de que no cruzaran ninguna frontera al manipular al público.

«Hemos tenido discusiones sobre lo que hacemos porque es un conflicto directo y si es aceptable o no hacer una obra de arte», dice Tobaler.

El equipo se dio a sí mismo criterios para utilizar el material. «Dijimos: ‘Está bien, tenemos estos escaneos 3D y no vamos a aumentarlos ni construir nada adicional sobre ellos para hacer la escena más interesante'», explica Shapiro. «Los mantendremos como están, no moveremos a la gente, simplemente nos limitaremos al sonido y trataremos de caminar con cuidado, para que nada quede injustificado».

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Murales Se estrenó en el Marché du Film de este año en Cannes Next, y aterriza en Ginebra tras ganar el Premio del Público a la Mejor Película Inmersiva/XR en el BFI London Film Festival.

«Ucrania necesita un apoyo masivo del mundo», dice Ivanenko. «Murales Es un mensaje para el mundo. Durante dos años, el mundo se ha aburrido de ver a Ucrania en las noticias. Tenemos miedo de esta situación, es mi hogar, es mi país, y quiero decir que no dejemos de hablar del hecho de que la guerra continúa ahora. Quizás nuestro proyecto pueda ayudar. esperanza.»