Las escenas estaban de moda en 1998. Konami acababa de cerrar Mineral de cal dura, agregando más matices a los juegos basados en sigilo, junto con escenas guiadas por códec que ayudaron a darle vida al protagonista Solid Snake. Mientras tanto, el horror de supervivencia como Residente malvado 2 Se basó en gran medida en la atmósfera, combinando acertijos, combates e historias ramificadas para mejorar las escenas pre-renderizadas que realzaban la sensación de estar atrapados en un apocalipsis zombie.
Entre esta avalancha de proyectos de franquicias de renombre, el desarrollador más pequeño Valve Corporation tiene otras ideas. Valve abandonó por completo la naturaleza intrusiva de las escenas que a menudo rompían la inmersión y diseñó con cariño su primer producto como un juego de disparos en primera persona que utilizaba secuencias escritas para que el juego nunca se detuviera.
El apasionante proyecto de Valve titulado media vida, arrojando a los jugadores al centro de las aterradoras instalaciones científicas de Black Mesa, donde el físico teórico Gordon Freeman se ve embarcado en un viaje salvaje y peligroso que comienza con un viaje real en un torpe monorraíl. Lo primero que sientes cuando montas en monorraíl como Gordon incómodo. Hay algo inquietante en la voz en off generada por computadora que te guía a través de las reglas de la instalación, que parece ser una base para experimentos avanzados con artefactos alienígenas.
Una vez que se inserta un cristal alienígena en el espectrómetro antimasas, se desata el infierno. La máquina explota, provocando el colapso de la mayor parte de las instalaciones y creando una grieta en el espacio-tiempo que permite que criaturas alienígenas hostiles de otra dimensión se arrastren a través de este portal accidental.
Aunque no hay nada nuevo en la historia de la invasión alienígena que aprovecha la mecánica del shooter en primera persona para crear una historia atractiva, media vida Ofrece algo más interesante que una galería de fotografías cortadas y secas. Valor inherente media vida Se basa en la forma en que cambia el estilo narrativo en perspectiva en primera persona (FPS) que seguía la fórmula de apuntar y disparar, creando la ilusión de un viaje fluido que es a la vez emocionante y aterrador.
Una vez media vida El juego realmente comienza y el concepto básico es simple: mata a todos los alienígenas y escapa de Black Mesa por cualquier medio necesario. Si has jugado alguno de los juegos de Doom antes, esto puede que te suene familiar, pero Valve ha logrado repensar casi todos los tropos de FPS a lo largo del camino.
Tomemos como ejemplo el diseño de sonido del juego. Cuando los objetos se dispersan inquietantemente en el silencio sepulcral de la instalación que se derrumba, o se escucha un débil grito de una fuente invisible que parece demasiado cercana para su comodidad, se inyecta un elemento orgánico de miedo paranoico en la experiencia. Estas señales vocales también son vitales, ya que la supervivencia de Gordon depende de la conciencia inteligente de su entorno inmediato, en lugar de la habitual fuerza bruta.
media vida Por supuesto, todavía hay batallas, la mayoría de las cuales tienen lugar en espacios reducidos. La clave para progresar no es sólo atravesar oleadas de alienígenas malvados, sino también gestionar inteligentemente la horda de atacantes. Esto requiere que estés bien versado en la serie de mapas conectados que componen Black Mesa; nuevamente, aquí no hay escenas que te transporten, solo una experiencia continua.
También hay muchos acertijos que incorporan inteligentemente el entorno. En varios puntos, Gordon necesita activar válvulas de calor para enrollar al jefe o apilar cajas para crear una escalera improvisada. El objetivo nunca es ser más astuto que tus enemigos, sino ser más astuto que ellos, lo que hace que la palanca de Gordon sea un símbolo perfecto de su condición de hombre común.
Gordon Freeman no es un héroe, y nunca lo será: es solo un hombre atrapado en un escenario infernal, que reacciona desesperadamente a cada puerta, válvula y dispositivo para planear su escape mientras las criaturas comienzan a llegar.
Hoy en día, con el flujo constante de aventuras de acción en primera persona que emulan o intentan replicar media vida experiencia, o simplemente usar el juego como inspiración para nuevas innovaciones, es fácil dar por sentado este enfoque. Sin embargo, es necesario reconocer cuánto debemos media vida.
La inquietante exploración de juegos como Dura Se lo debe todo al innovador juego de Valve, mientras que el terror con un tinte similar ha inspirado segmentos innovadores en Choque del sistema 2 Y Espacio muerto. ADN para media vida Siempre presente en todos los horrores en primera persona que vinieron después, su legado todavía se siente profundamente 25 años después.
media vida Actualmente disponible de forma gratuita en Steam.
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