Créditos de imagen: Juegos épicos/Lego
El primer fruto de la asociación entre Epic Games y el fabricante de Fornite, Lego, se lanzará esta semana, junto con una serie de otros títulos del juego que amplían significativamente los horizontes de Fortnite.
La experiencia híbrida Lego/Fortnite se describe como una «aventura de creación de supervivencia LEGO» y debutará el jueves 7 de diciembre. Lego Fortnite, que Epic describe como su propio juego de servicio en vivo, está diseñado para mayores de 10 años y los jugadores probablemente esperarán un gran mundo de juego multijugador que incluye elementos de construcción de los juegos de Lego.
La nueva experiencia Fortnite para niños «fomentará la creatividad, la experimentación y la colaboración a través del juego», lo que podría proporcionar una experiencia muy diferente a la caótica, divertida y tensa experiencia de Battle Royale. Las compañías no comparten mucho sobre qué esperar de la jugabilidad, el mapa o su mecánica, aparte de algunos avances generales.
Epic y la compañía, sinónimo de diversión y pequeños ladrillos que hacen clic juntos, anunciaron por primera vez su asociación en abril del año pasado. En ese momento, las dos compañías dijeron que se estaban asociando para construir «un lugar divertido para que los niños jueguen en el metaverso» en una colaboración a largo plazo. Un año y medio después, el término «metaverso» puede haber pasado de moda (y el fallido cambio de marca de Meta es el culpable), pero los juegos multijugador en línea, los avatares personalizables y los productos del juego pueden no estar cerca de la cima de popularidad. todavía.
Más allá de Lego Fortnite, Epic también anunció Rocket Racing, un “corredor arcade supersónico” del equipo que creó Rocket League, y Fortnite Festival, un juego musical de los creadores de Rock Band que permite a los jugadores actuar en el escenario “para tocar la música de su gusto”. propia elaboración.” . Artistas favoritos». Lego Fortnite puede ser la estrella del espectáculo, pero está claro que Epic está ampliando sus horizontes a lo grande este año, tanto a través de asociaciones como mediante la creación de nuevos juegos a través de sus recientes adquisiciones del desarrollador de Rocket League, Psyonix y ArmónicosEl estudio detrás de la música rock.
En el período previo al lanzamiento de Lego Fortnite, Epic introdujo 1200 máscaras de Lego en su propio juego, que acaba de ingresar a una nueva temporada (Capítulo 5, Temporada 1) durante el fin de semana. Esto incluye una versión Lego de algunos clásicos de Fortnite como Peely, Raven y Cuddle Team Leader (el espeluznante oso rosa).
Lego Fortnite no será la primera incursión de Epic en cortejar a jugadores más jóvenes. El Fortnite normal se considera apto para niños, aunque Epic se ha encontrado en una situación complicada con los reguladores sobre cómo maneja su base de jugadores jóvenes. El año pasado, la FTC multó a Epic con 520 millones de dólares después de que los diseños con patrones oscuros en su tienda del juego atrajeran a los jugadores jóvenes a realizar compras. La FTC también examinó el manejo de Epic de la seguridad en línea de los jugadores jóvenes, preocupaciones que llevaron a Fortnite a agregar «cuentas restringidas» que imponen restricciones especiales a las cuentas de jugadores que no tienen la edad suficiente para dar consentimiento digital (niños menores de 13 años en los Estados Unidos). nosotros).
Si bien Fortnite sigue siendo muy popular, aunque solo sea por medida cómo Puede ser difícil ser popular: el exitoso juego Battle Royale tiene mucha competencia en estos días. En el lado más joven de su base de jugadores, Epic claramente quiere competir con Roblox y Minecraft, dos imperios de juegos que son omnipresentes entre jugadores menores de 13 años y ofrecen experiencias en línea abiertas donde los niños pueden jugar y construir mundos juntos.
Al asociarse con Lego en un juego de construcción cooperativo (presumiblemente nada menos que una batalla a muerte de alto octanaje) y lanzar otras dos experiencias de juego alternativas, Epic busca sentar una base sólida para su amplio y largo plazo. Visión de los juegos en línea, lo llamemos metaverso o no.
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