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El regreso de World of Warcraft a China traerá paz a los inversores de NetEase

El regreso de World of Warcraft a China traerá paz a los inversores de NetEase

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La dramática división entre Microsoft y el gigante chino de juegos NetEase el año pasado puso fin a una asociación de casi 15 años. Esto afectó no sólo a los inversores sino también a millones de jugadores en China. La reconciliación será una buena noticia para todas las partes involucradas.

NetEase y su rival estadounidense de juegos Microsoft, que compró Activision Blizzard el año pasado, dijeron el miércoles que traerían juegos populares de Blizzard, como el juego de rol en línea. Mundo de Warcraft Regreso a China este verano. Un desacuerdo el año pasado sobre el control de la propiedad intelectual llevó a que ambos se demandaran mutuamente, Microsoft pusiera fin a su asociación y desconectara el juego.

NetEase tiene mucho que ganar con la reconciliación. Los títulos de Blizzard son muy populares en China continental. Otros éxitos populares incluyen Piedra de la chimenea Y Diablo III. Mundo de Warcraft Solo él tiene más de 3 millones de jugadores en China. Los analistas estiman que NetEase, como editor de juegos de Blizzard en China, generó hasta el 5 por ciento de sus ventas totales de los juegos de Blizzard antes de poner fin a la asociación.

Es una pareja perfecta. NetEase busca crecimiento en el extranjero. Obtener sus títulos en la Xbox de Microsoft y otras plataformas de juegos es clave. Microsoft también necesita NetEase. Las empresas de juegos extranjeras deben tener un editor local para ofrecer videojuegos en China, cuyo mercado de juegos vale 43 mil millones de dólares. Obtener nuevas licencias para sus juegos con un nuevo editor de los organismos reguladores locales también habría significado retrasos debido al largo proceso de aprobación.

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Las acciones de NetEase, que perdieron más del 14 por ciento cuando se publicaron por primera vez los informes de la ruptura en 2022, han subido un 9 por ciento el año pasado, aunque a 14 veces las ganancias futuras, todavía cotizan con un descuento significativo frente a sus pares regionales. . . .

Tener licencias de juegos de Blizzard en su cartera no sólo mejora sus resultados. Más importante aún, le da a NetEase una ventaja sobre Tencent, su mayor competidor nacional. También llega en un momento perfecto, ya que Tencent busca conseguir su próximo gran éxito, después de informar un crecimiento de ingresos más débil de lo esperado en el cuarto trimestre, cuando las ventas de juegos fueron decepcionantes. Tencent también tiene un juego multijugador online isla tar, que es visto como un competidor directo de Mundo de Warcraft.

El regreso de los juegos de Blizzard a China ayudará a aliviar las preocupaciones de los inversores de que el mercado de juegos en línea más grande del mundo pueda estar empezando a cerrarse a los juegos extranjeros. Dado que los reguladores chinos están aumentando el número de aprobaciones de licencias comerciales para nuevos títulos de videojuegos este año, hay motivos para ser optimistas sobre las empresas de juegos locales.

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