Las personas que estaban en casa durante la pandemia de COVID-19 han recurrido a los juegos como entretenimiento, lo que ha ayudado a aumentar la proporción del 35% en Gasto en videojuegos En febrero, a unos 4.600 millones de dólares, según la firma de investigación NPD.
Epic Games dijo en un comunicado que ha recibido una inversión adicional de $ 200 millones de un accionista minoritario. Sony Group Corp, aunque también ha recaudado dinero de inversores como Appaloosa, Baillie Gifford y KKR Y Co., Ltd.
La última financiación se produce cuando Epic y Apple se preparan para luchar en los tribunales después de que el fabricante de videojuegos intentó el año pasado evitar una tarifa de tienda de aplicaciones del 30% al lanzar su sistema de pago en la aplicación, una medida que llevó a Apple a prohibir Fortnite en su sitio. Tienda.
Apple dijo la semana pasada que tenía la intención de argumentar que enfrenta una competencia significativa en el mercado de transacciones de videojuegos para defenderse de las reclamaciones antimonopolio de Epic Games.
El CEO de Epic, Tim Sweeney, seguirá siendo el accionista mayoritario después de la última inversión.
Su inversión ayudará a acelerar nuestro trabajo en torno a la creación de experiencias sociales conectadas en Fortnite, Liga de cohetes Y Fall Guys, al tiempo que empodera a los desarrolladores y creadores de juegos a través de Unreal Engine, Epic Online Services y Epic Games Store ”, dijo Sweeney.
Epic lanzó un videojuego Battle-royal gratuito «Fortnite» en 2017 y desde entonces ha acumulado un gran número de seguidores entre los jugadores jóvenes.
Según su sitio web, la empresa tiene más de 160 millones de usuarios en su tienda de informática.
El año pasado, Epic recibió una inversión de $ 250 millones de Sony y recaudó $ 1.25 mil millones en financiamiento en 2018 de inversionistas, incluido KKR.
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