el tiene el brazo pie Una solución de código abierto destinada a mejorar la optimización de gráficos en dispositivos móviles. La solución promete brindar experiencias de juego con calidad de PC en teléfonos inteligentes y al mismo tiempo mejorar el rendimiento y el consumo de energía.
«Arm Accuracy Super Resolution» (Arm ASR) es una herramienta de escalado de tiempo que combina información de múltiples fotogramas para generar imágenes de alta calidad a partir de objetivos de menor resolución. Este enfoque permite a los desarrolladores de juegos representar gráficos con una resolución más baja y luego mejorarlos, lo que genera mejoras significativas en el rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen.
La decisión de la compañía de desarrollar una actualización programada fue impulsada por la necesidad de abordar los desafíos de rendimiento gráfico comunes en los juegos móviles.
Arm derivó su solución de AMD FidelityFX Súper Resolución 2 (FSR2), un impresionante proyecto de código abierto que ha demostrado ser exitoso en los mercados de PC y consolas de juegos. Al adaptar esta tecnología para dispositivos móviles, Arm tiene como objetivo proporcionar a los desarrolladores una API familiar y opciones de configuración.
Para demostrar las capacidades de Arm ASR, la compañía realizó pruebas utilizando un dispositivo móvil comercial equipado con una GPU Arm Immortalis-G720 con una resolución de pantalla de 2800 x 1260. Los resultados mostraron mejoras significativas en el rendimiento de la GPU en comparación con la pantalla con resolución nativa:
Lo importante es que la tecnología de mejora del rendimiento permitió una visualización de alta calidad a temperaturas bajas y estables, evitando problemas de estrangulamiento térmico que pueden afectar negativamente la experiencia del usuario durante largas sesiones de juego.
«La mejora funciona renderizando algunas fases del fotograma a una resolución más baja y luego aplicando la técnica para aumentar la escala de una resolución más baja a una resolución más alta», explicó Arm.
«No debe usarse en cada paso de la renderización de cuadros, ya que puede introducir artefactos no deseados al renderizar efectos de pantalla completa o interfaces de usuario. Sin embargo, se puede usar temprano en la línea de producción para lograr un gran efecto y proporcionar suavidad como parte del proceso. «.
Las mejoras de rendimiento logradas por Arm ASR se traducen directamente en ahorros de energía, un factor crítico para los juegos móviles.
En colaboración con MediaTek, Arm validó estos ahorros de energía utilizando el teléfono Dimensity 9300, demostrando una reducción significativa en el consumo de energía en comparación con la pantalla nativa de resolución completa:
El equipo de contenido de juegos de Arm también aplicó tecnología de reconocimiento automático de imágenes a su demostración «Mori», un proyecto de Unreal Engine diseñado para desafiar las futuras GPU móviles. Los resultados mostraron la capacidad del potenciador para preservar los detalles finos mientras mejoran el rendimiento, utilizando la tecnología Robust Contrast-Adaptive Sharpening (RCAS) para mejorar aún más la calidad de la imagen.
De acuerdo con el espíritu de código abierto de proyectos como GPUOpen de AMD, Arm ha decidido lanzar Arm ASR bajo una licencia de código abierto del MIT. Esta decisión permite a los desarrolladores acceder libremente a la tecnología y experimentar con ella en sus propios proyectos, lo que potencialmente acelerará la adopción de una mejora de alta calidad en los juegos móviles.
El lanzamiento de Arm ASR representa un importante paso adelante en la tecnología de gráficos móviles, proporcionando a los desarrolladores una poderosa herramienta para mejorar sus juegos en términos de rendimiento y eficiencia energética sin comprometer la calidad visual.
A medida que la industria de los juegos móviles continúa superando los límites de lo que es posible en los dispositivos móviles, soluciones como Arm ASR serán fundamentales para ofrecer experiencias de juego inmersivas a jugadores de todo el mundo.
(Imagen de la fotografía Ryland Dean)
Ver también: El proyecto blockchain «World Chain» de Sam Altman está abierto a desarrolladores
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