Los juegos más importantes no siempre se venden mejor. Caso en cuestión, Bloodborne. Lovechild de Hidetaka Miyazaki estuvo lejos de ser un título más vendido, pero es amado por los fanáticos y está a la altura de Elden Ring como uno de los mejores trabajos de FromSoftware. Pero, a pesar de su estado aclamado, FromSoftware se niega a lanzar una actualización o un parche de rendimiento que lo actualice desde 30 fps a 720p. Entonces, Lance McDonald, un conocido gurú de Souls, finalmente les ha dado a los fanáticos de Bloodborne, como él, algo para celebrar: el juego que se ejecuta en PS5 en magníficos 1080p y 60 fps.
MacDonald es una figura respetada en la comunidad de Souls que anteriormente hizo que Bloodborne se ejecutara a 60 fps en PS4 Pro. Ahora, logra lo que muchos pensaban que era imposible haciendo lo mismo en PS5.
Un video de juego llamativo muestra el juego funcionando a 1080p y 60 fps, lo que es una gran mejora con respecto al rendimiento inicial del lanzamiento, que se logra sin trucos, actualizaciones o interpolaciones. Este es un metraje original de 1080 por 60 que se ejecuta en el hardware real de PS5, y es un espectáculo para la vista.
Para muchos jugadores, mejorar el juego no se trata solo de estética. Títulos como Souls, que son notoriamente difíciles, se benefician enormemente de la mayor velocidad de cuadros, lo que hace que cada movimiento, esquivar y atacar sea más receptivo. Esto puede mejorar en gran medida la experiencia de juego, lo que hace que este rendimiento no solo sea deseable, sino también imprescindible para los fanáticos incondicionales. A pesar de esta muestra de las capacidades del juego, la aplicación de modificación aún está fuera del alcance del usuario promedio de PS5, ya que probablemente requiera una consola con jailbreak para funcionar.
Desafortunadamente, el rendimiento de Bloodborne se ha estancado un poco desde su lanzamiento en PS4. Si bien Sony ha lanzado parches de rendimiento para otros títulos propios como God of War y Ghost of Tsushima, Bloodborne se ha dejado en su forma original. La amplia base de fanáticos del juego se moría por que Sony lanzara un parche oficial que desbloqueara el potencial de McDonald’s. Sin embargo, según informes de fuentes confiables, no parece haber ningún plan para tal actualización.
Esta noticia es decepcionante para los fanáticos porque la industria, con la excepción quizás de Bethesda y Starfield, ha cambiado su enfoque para hacer que sus juegos se ejecuten a 60 fps, gracias a lo que hay debajo del capó en PlayStation 5 y Xbox Series S/X.
Sin embargo, en medio de los informes pesimistas, las especulaciones y los rumores continúan alimentando la situación. Se han hecho afirmaciones de que FromSoftware puede estar trabajando en una remasterización o nueva versión de Bloodborne. Sin embargo, a pesar de la creciente expectación, el silencio de PlayStation sobre el tema durante su reciente presentación añade un aire de incertidumbre a estos rumores. Hasta que se dé una confirmación oficial, el impresionante modelo de McDonald’s sigue siendo el vistazo más cercano al futuro de Bloodborne en las consolas de próxima generación.
Curiosamente, Demon’s Souls se incluyó en la Nvidia GeForce Now filtrada hace un tiempo, lo que sugiere que FromSoftware, Bluepoint Games y PlayStation Studios no están por encima de portar los títulos exclusivos de PlayStation para PC.
Desafortunadamente, no se encontraron rastros legítimos de la actualización o el puerto de Bloodborne para PS5 y/o PC. El mejor de los casos es que FromSoftware tiene planes más grandes para el juego a medida que se acerca su décimo aniversario en 2025.
Solo el tiempo dirá si Sony y FromSoftware responderán a la llamada, pero por ahora, Lies of P, que sale el 19 de septiembre (con una demostración gratuita para arrancar), busca llenar el enorme vacío dejado por Bloodborne.
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