Cuando los jugadores salten a la campaña de la historia de la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, desbloquearán rápidamente una de las partes nuevas más importantes del juego: Prismatic. La nueva subclase es esencial para completar la historia de The Final Shape, tal como lo fue Strand cuando se introdujo en la expansión final de Destiny 2, Lightfall.
Pero a diferencia de cómo Lightfall manejó las habilidades de los nuevos jugadores, Bungie dice que obtendrás el Prismatic temprano en The Final Shape, y tendrás acceso a él mientras dure; no se dividirá en ráfagas cortas y solo estará completamente Se desbloquea después de varias horas, una vez que hayas terminado la campaña.
Bungie pudo observar muy de cerca a Prismatic en acción y a la campaña The Final Shape en general, en un reciente evento previo al que asistió GameSpot. La vista previa mostró una gran parte de la primera misión de la campaña, así como la misión Strike posterior que estará disponible aproximadamente a la mitad de la historia. Al igual que en Lightfall, la nueva subclase es una parte central de la historia de The Final Shape y te beneficiarás a medida que avances, pero esta vez con muchas menos restricciones.
Prismatic no es tanto una subclase completamente nueva sino una nueva colección de elementos antiguos. Reúne diferentes partes de subclases existentes, como súper habilidades, habilidades cuerpo a cuerpo, granadas y beneficios pasivos, lo que te permite acceder a varios tipos diferentes de poderes, específicamente habilidades de Luz y Oscuridad, que antes no podías usar al mismo tiempo. . tiempo.
La subclase también viene con una nueva habilidad llamada Trascendencia, que Bungie describe como una «mini-súper». Al usar la subclase Prismática, el daño infligido a tus habilidades y armas es de hasta dos metros, uno para la luz y otro para la oscuridad. (Las armas cinéticas aumentan ambos metros, pero a un ritmo menor que las armas con tipos específicos de daño elemental). Cuando ambas están llenas, puedes activar Trascendencia, que te brinda una mayor reducción de daño, acelera la recarga de tus habilidades y te brinda una Nueva habilidad de granada que combina tipos de daño claro y oscuro.
El concepto prismático comienza a surgir a medida que avanzas en la primera misión de la campaña. Primero pasarás por la gran puerta rosa hacia el viajero que ha estado mirando a los jugadores durante el año pasado. En el interior, te enfrentarás a los Poseídos, controlados por el principal antagonista de Destiny 2, el Testigo, de forma más directa que nunca. Pronto también encontrarás enemigos que están «atados» por el Testigo, recibiendo poder del Testigo directamente, proporcionándoles escudos que no pueden ser rotos por tus habilidades o armas normales. Cuando los encuentres por primera vez en la misión inicial mientras cruzas el portal, tendrás que huir.
Un elemento clave en la forma final es el hecho de que el poder de la Luz del Viajero y la Oscuridad del Testigo se fusionan en el nuevo destino de la expansión, el Corazón Pálido del Viajero. Después de toparse con los enemigos atados, la vista previa pasa a una parte posterior de la misma primera misión de campaña, cuando los jugadores se encuentran dentro del Viajero por primera vez.
Además de enfrentarte a más enemigos, incluida una nueva facción Dread, comenzarás a encontrar lugares donde la luz y la oscuridad han chocado para crear extraños manantiales de poder. Estar en estos manantiales te brinda un breve acceso a Transcendence, del mismo modo que los jugadores pueden activar brevemente Strand en ciertos puntos de Lightfall. Transcendence te da la oportunidad de experimentar Prismatic en ráfagas cortas y romper los escudos de estos enemigos atados. Sin embargo, a diferencia de Strand, puedes regresar a estos manantiales una y otra vez durante la batalla si lo deseas (y puedes sobrevivir), lo que te permitirá recuperar la Trascendencia según sea necesario.
La trascendencia es especialmente útil contra algunos de los nuevos enemigos introducidos por la forma final del juego. Al final de la primera misión de la campaña, vemos a un jefe luchar contra Harbinger, uno de los nuevos villanos más duros, que usa las habilidades de Strand contra el jugador. Los Heraldos se enfrentan a Rhulk, el jefe de la incursión de expansión El Voto del Discípulo de La Reina Bruja; Son difíciles de matar y usan armas de largo alcance contra ti. También tienen la capacidad de suspenderte, al igual que los jugadores pueden hacerlo entre sí en el modo jugador contra jugador de Destiny 2, el modo Crucible, dejándote inmóvil y vulnerable durante unos segundos. Usar Transcendence no es necesario para ganar una pelea una vez que hayas matado a los enemigos encadenados, pero sus nuevas habilidades y ventajas ciertamente pueden resultar útiles.
Aunque podrás usar Transcendence durante las misiones al encontrar sus resortes, la forma final no solo atrapa a Prismatic detrás de estos puntos de activación ambientales. Al final de la primera misión, habrás entrado en una versión extraña y descuidada de la torre del Destiny original y te aventurarás en la habitación donde solían pasar el rato los líderes de Vanguard. En este lugar de poder, encontrarás un pozo de poder muy poderoso, que desbloqueará Prismatic permanentemente, permitiéndote usar la subclase por el resto de la campaña.
La cuestión es que, aunque obtendrás Prismatic de inmediato, Bungie no quiere que te sientas obligado a usarlo o a no hacerlo. Si tienes otros diseños de personajes con los que te sientes cómodo y quieres usar durante la campaña The Final Shape, como dijo el piloto de Combat Zone Ben Wommack, podrás hacerlo. Springs te ofrece una versión de Transcendence de menor duración para que puedas experimentar con ella y librar batallas que lo requieran, pero aún puedes ceñirte a tu subclase favorita si lo prefieres.
«Una de las cosas acerca de Prismatic con la que queríamos tener mucho cuidado es que no queríamos poner a Prismatic en la cima de cualquier otra versión, reemplazando cualquier otra versión que se pudiera hacer con él», dijo Wommack. «Eso no es un buen juego; no es divertido. Queremos que Prismatic sea esta nueva e increíble herramienta, no algo que reemplace todo lo demás».
Durante la vista previa, Bungie mostró el modo Cazador en Prismatic. Este elemento combina elementos como la habilidad cuerpo a cuerpo Stasis Withering Blade, la mejora del Vacío Stylish Executioner, la habilidad Gunpowder Gamble y la nueva súper habilidad Arc, Storm’s Edge. También detalla cómo Bungie ha modificado estas habilidades para que funcionen mejor con Prismatic. Por ejemplo, en la versión Void, el Stylish Executioner te volverá invisible cuando mates a un enemigo que sufre una mejora basada en Void. Con la versión de Manchuria, cualquier El beneficio puede activar el Ejecutor elegante, incluido el efecto de desaceleración de estasis que obtienen los enemigos cuando los golpeas con Withering Blade.
Cuando desbloqueas por primera vez la nueva subclase, comenzarás con una versión «estructurada» que combina habilidades específicas, dijo Wommack. Bungie pasó por muchas iteraciones para garantizar que el lanzamiento inicial de cada clase Prismatic fuera una combinación convincente de elementos que hicieran que valiera la pena jugar con la subclase, pero sin que las otras versiones quedaran obsoletas.
Sin embargo, Prismatic se basa en la personalización. No podrás mezclar y combinar todas las ventajas, habilidades y súper funciones de tus otras subclases, pero tendrás acceso a muchas de ellas. Agregar más opciones requiere desbloquear aspectos y partes que te brindan diferentes habilidades y beneficios, como ocurre con las subclases anteriores.
Pero mientras Lightfall te hacía matar enemigos para ganar Strand Meditations y así desbloquear diferentes elementos de subclase, un sistema que a muchos jugadores no les gustó mucho, The Final Shape te brindará aspectos y partes a medida que avanzas en la campaña de la historia o exploras el Corazón pálido. También debería haber menos esfuerzo para conseguir todo lo que necesitas para crear construcciones efectivas con tus tres personajes. Si bien la vista previa mostró una estructura prismática para los Cazadores, las tres clases tendrán mucho con qué trabajar.
«Queríamos darle a cada clase la misma cantidad de opciones de construcción», dijo Womack. «Hacemos algo con partes donde todas tienen un fondo común, por lo que si tienes partes que has desbloqueado en tu Cazador, puedes usar esas partes en tu Brujo o Titán. Así que estamos tratando de no hacer eso. Favoritos.»
El enfoque en garantizar que los jugadores obtengan el Prismatic y todos sus elementos de personalización a través de la campaña también ayuda a garantizar que estará disponible para la incursión Final Form, que se lanza solo tres días después del lanzamiento de la expansión.
«Podrás desbloquear Prismatic por completo jugando la campaña y el viaje en Pale Heart antes de lanzar la incursión», confirmó Wommack. «Esto es algo a lo que todos tendrán acceso y podrán lograr».
Cuando se lance The Final Shape, ciertas habilidades y elementos solo estarán disponibles como parte de Prismatic; no podrás mezclar y combinar cada cuerpo a cuerpo o súper habilidad en una nueva subclase de tu elección. Además de evitar que Prismatic reemplace todas las demás subclases más específicas, Bungie ha limitado las opciones para garantizar que la subclase esté equilibrada, especialmente en el modo Crucible, el modo jugador contra jugador de Destiny 2.
Wommack dijo que Bungie quiere ver cómo los jugadores interactúan con Prismatic y cómo eso impacta el juego, antes de pensar demasiado en qué otros elementos y habilidades podría agregar a la subclase más adelante.
«Nos reservamos cualquier decisión futura sobre lo que agregaremos a Prismatic hasta que lo pongamos en manos de la gente y veamos cómo funciona», dijo. “Vamos a prestar mucha atención al equilibrio y al efecto, y en PvP, por supuesto, prestaremos mucha atención al tiempo de ejecución de Transcendence en PvP, al igual que en Super. tiempo de actividad, esa economía es muy importante”. “Pensamos mucho en ello”.
Como señaló el director del juego Tyson Green, a pesar de que Bungie ha realizado muchas pruebas en Prismatic, todavía es imposible decir qué sucederá una vez que esté en manos de la comunidad de Destiny 2.
«El primer día, cuando los jugadores tengan en sus manos Prismatic, tendrán aproximadamente 1.000 veces más tiempo de prueba del que pudimos asignar durante el desarrollo», dijo Green. «Vamos a aprender mucho en las primeras 24 o 48 horas y vamos a reaccionar ante eso, porque eso es lo que hacemos».
Para obtener más información sobre el evento previo, consulte lo que aprendimos sobre el nuevo destino, The Pale Heart of a Traveller.
Está previsto que el formulario final se publique el 4 de junio.
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