Hacer videojuegos es muy difícil. Puede llevar años de trabajo cargar incluso un juego pequeño. Un aspecto que puede requerir una gran cantidad de tiempo y recursos es crear un motor personalizado, razón por la cual muchos desarrolladores usan Unreal Engine, Unity u otro motor preexistente para ayudar a acelerar el proceso de desarrollo. Esto es muy común, pero recientemente surgió un ejemplo realmente salvaje de los días de PlayStation 2 en una entrevista con Glen Schofield, el nuevo administrador del sitio. Protocolo de Calisto.
en los últimos días, Protocolo de Calisto Fue lanzado a… críticas mixtas, digamos (a nuestra propia Ashley Bardhan le encantó lo ambicioso que era, a pesar de algunos molestos picos de dificultad). De todos modos, para ayudar a conseguir publicidad para el nuevo juego de terror, el director glenn scofield Se trataba de hacer entrevistas y tal. Y hace dos semanas hizo un video con cableado Respondió a tuits aleatorios sobre el desarrollo del juego. Aquí es donde reveló un poco de curiosidad sobre la popularidad. Señor de los Anillos El juego en el que trabajó en EA.
en los cableado videoScofield (quien anteriormente trabajó en espacio muerto Y el Obligaciones) responde a la pregunta de por qué los desarrolladores ya no fabrican sus propios motores y utilizan tecnología preexistente en su lugar. El director explica que hacer esto hoy es demasiado costoso y lleva mucho tiempo, y que siempre es mejor tomar un motor viejo y reutilizarlo, como lo hizo en EA.
Verás, cuando era productor en 2003 con licencia para golpearlos. El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, su equipo pasó un año trabajando en un nuevo motor de juego. Pero las cosas iban despacio y el juego tenía una fecha límite difícil. Así que miró a su alrededor en los otros motores que EA estaba usando para sus juegos en ese momento para encontrar alguna tecnología que pudieran reutilizar. Por extraño que parezca, llegó a la conclusión de que el más nuevo madera de tigre El golf tiene el motor perfecto.
«Señor de los Anillos Recorre grandes áreas y luego una especie de castillo al final o algo así, castillo. ¿qué es esto? madera de tigre! Schofield explicó: “Áreas largas, y al final donde vas a buscar comida, es donde terminas. Y así tomamos madera de tigre motor y convertirlo en un Señor de los Anillos motor.»
Ahora, eso es lo suficientemente divertido e interesante por sí mismo. Pero un último fragmento apareció hoy en Twitter. resulta, Según un antiguo desarrollador de EAque han sido modificados Señor de los Anillos El código de efectos visuales se reutilizó más tarde en la PSP. madera de tigre Un juego para crear bocanadas de humo durante el impacto de una pelota.
G/O Media puede ganar una comisión
Aparentemente un ícono de PSP madera de tigre El juego también contiene referencias a Gandalf y otros. LotR personajes también. Como siempre, el desarrollo del juego es caótico e infinitamente fascinante.
«Food ninja. Freelance pop culture fanatic. Wannabe zombie maven. Twitter aficionado.»
More Stories
La red social Butterflies AI añade una función que te convierte en un personaje de inteligencia artificial
Edición del vigésimo aniversario de Hautlence HLXX: redefiniendo el tiempo con minutos que retroceden y horas saltantes
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora