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El CEO Yves Guillemot habla sobre el próximo portafolio de Ubisoft, el futuro de Assassin’s Creed

El CEO Yves Guillemot habla sobre el próximo portafolio de Ubisoft, el futuro de Assassin’s Creed

Tras la emoción de Ubisoft Forward a principios de junio, pudimos sentarnos brevemente con el CEO Yves Guillemot, quien se sentía reflexivo después de la agitada temporada de demostraciones de junio. Entre otros temas, Guillemot habló sobre el futuro de la cartera de videojuegos de Ubisoft, nos dio un vistazo de lo que vendrá de la serie Assassin’s Creed y reflexionó sobre la evolución de los géneros de juegos heredados y la industria misma.

¿En qué tipos de videojuegos se centra Ubisoft actualmente?

Yves Guillemot: El género de acción y aventuras de mundo abierto es algo en lo que seguimos centrándonos, como puedes ver. guerra de las Galaxias Forajidos y sombras de Assassin’s Creed. Nuestros motores de juego, Snowdrop y Anvil, están adaptados al género y creemos que podemos crear algunas de las mejores experiencias disponibles. Del otro lado están nuestras experiencias nativas de juegos como servicio (GaaS). Hemos visto en juegos como Rainbow Six Siege que escuchar a tu comunidad y aprender de sus comentarios es la forma de hacer crecer un juego GaaS. Por supuesto, definitivamente necesitas una visión, pero el juego es una construcción conjunta con sus jugadores. Si escucha a su comunidad, puede crear para ellos la mejor experiencia de vanguardia.

Ubisoft ha sido un actor importante en el mundo abierto durante muchos años. ¿Cómo se garantiza el desarrollo y la innovación con cada nuevo juego?

YG: La tecnología se está desarrollando a tal ritmo que las posibilidades de desarrollo son ilimitadas. En Assassin’s Creed Shadows, por ejemplo, tenemos un sistema meteorológico que afectará al juego; Por ejemplo, los estanques en los que antes se podía nadar pueden congelarse. Visualmente, también estamos viendo un gran paso adelante en la serie. También he expresado mucho sobre el potencial que veo en la IA generativa y cómo puede enriquecer a los NPC para que sean más inteligentes e interactivos. Esto podría extenderse a los animales del mundo, al mundo mismo. Todavía hay mucho que podemos hacer para enriquecer estos mundos abiertos y hacerlos más dinámicos.

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¿Qué crees que aporta Assassin’s Creed Shadows a la serie que podría atraer a los jugadores que no han jugado Assassin’s Creed antes o que han abandonado la serie?

YG: Creo que el hecho de que estés en el Japón feudal, explorando este hermoso mundo con dos personajes complementarios pero diferentes, es una propuesta muy atractiva. Puedes elegir cómo manejar cualquier situación mientras juegas como shinobi o samurái, y tener experiencias completamente diferentes según tu elección. No puedo esperar a que los jugadores, tanto nuevos como antiguos, lo tengan en sus manos.

En el frente de Assassin’s Creed, teníamos Mirage, que era un homenaje más pequeño a las raíces de la serie, y ahora Shadows, que tiene un alcance mucho mayor y más en la línea de Odyssey/Valhalla. Mirando hacia el futuro, ¿podemos esperar que esta diversificación continúe? ¿Juegos más pequeños junto con juegos más grandes?

YG: Primero, los jugadores pueden entusiasmarse con algunos lanzamientos nuevos, lo que nos permitirá revisar y actualizar algunos de los juegos que hemos creado en el pasado; Hay mundos en algunos juegos antiguos de Assassin’s Creed que todavía son muy ricos. En segundo lugar, para responder a tu pregunta, habrá mucha diversidad de experiencias. El objetivo es que los juegos de Assassin’s Creed se lancen con regularidad, pero no para tener la misma experiencia todos los años. Hay muchas cosas buenas por venir, incluido Assassin’s Creed Hexe, que anunciamos, que será un juego completamente diferente a Assassin’s Creed Shadows. Creo que sorprenderemos a la gente.

Si bien algunos juegos GaaS han conservado una base de jugadores grande y leal, hemos visto a una gran cantidad de editores intentar y fracasar en este panorama. ¿Qué puede aportar Ubisoft al mercado de juegos como servicios para garantizar que se destaque entre la multitud?

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YG: Necesitamos seguir escuchando atentamente a nuestros jugadores y tomar decisiones informadas sobre dónde centrar nuestros esfuerzos, porque si tienes éxito en GaaS, puedes tener éxito a largo plazo. Echemos un vistazo a XDefiant. Queda mucho trabajo por hacer, pero ha conseguido atraer a 11 millones de jugadores en poco tiempo. Este número aumentará con todo el trabajo que haga el equipo para garantizar que la primera temporada aporte más a la experiencia actual. Se trata de tomar las decisiones correctas y apegarse a ellas.

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¿Cuáles son tus esperanzas para XDefiant en el futuro?

YG: Bueno, aparte de actualizar constantemente, con diferentes experiencias y jugabilidad mejorada, me gustaría verlo como un deporte serio. Pero realmente, para un juego como este, no hay límites para su futuro. Tenemos un gran equipo que escucha a nuestros jugadores y se comunica con ellos, lo cual es crucial. Hemos tenido un buen comienzo, pero aún queda un largo camino por recorrer y estoy entusiasmado de que podamos afrontar el desafío.

Veamos rápidamente los motores Snowdrop y Anvil de Ubisoft. ¿Qué ventajas ofrecen a los juegos de Ubisoft?

YG: Especializan y diferencian nuestros juegos. Seguiremos invirtiendo en nuestros propios motores; Nuestros creadores de motores entienden lo que nuestros juegos necesitan, lo que nuestros desarrolladores de juegos necesitan y nuestros motores satisfacen esas necesidades. Es por eso que podemos continuar llevando las imágenes y la jugabilidad a nuevas alturas.

Me gustaría terminar con una pregunta de dos partes. Parte 1: ¿Qué te preocupa de la industria del juego en este momento?

YG: Lo único que me preocupa ahora son los ataques en línea personales y maliciosos dirigidos a algunos de los miembros de nuestro equipo y socios. Quiero dejar claro que nosotros, en Ubisoft, condenamos estos actos de odio en los términos más enérgicos posibles, y animo al resto de la industria y a los jugadores a que también los condenen. Estoy orgulloso de apoyar el gran trabajo de nuestros equipos y socios, y siempre confiaré en sus decisiones creativas. Todos deberíamos celebrar el arduo trabajo y el talento que implica crear videojuegos.

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Esto es muy claro. Entonces, la segunda parte de la pregunta: ¿Qué te entusiasma de la industria de los juegos ahora?

YG: Lo que me emociona, y lo que siempre me emociona, es la nueva tecnología y las posibilidades que puede brindar a nuestros desarrolladores y, por supuesto, a nuestros jugadores. Ojalá el hardware hubiera evolucionado más rápido. El hecho de que los juegos hayan sido compatibles durante un tiempo con las consolas de la generación actual y anterior es excelente para nuestro catálogo anterior y para nuestros jugadores, pero ha frenado un poco a la industria cuando se trata de desarrollar experiencias verdaderamente nuevas. Si nosotros, como creadores de juegos, podemos adoptar y dominar más rápidamente avances tecnológicos como la IA generativa y la nube, estaremos en una posición mucho mejor para crear experiencias nuevas y diferenciadas para los jugadores.