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El director de Final Fantasy 14 se disculpa por los problemas de acceso temprano a Dawntrail

El director de Final Fantasy 14 se disculpa por los problemas de acceso temprano a Dawntrail

El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, se disculpó por los problemas en Dawntrail, la última expansión actualmente disponible en acceso anticipado.

en Entrada en el blogYoshida se disculpó con los fanáticos que reservaron el juego y así desbloquearon la versión de acceso anticipado, y explicó qué causó algunos de los problemas y cómo el equipo de desarrollo de Square Enix planea solucionarlos. También sugirió que la revisión llegaría en algún momento «esta semana» junto con un breve período de mantenimiento del servidor.

«En primer lugar, me gustaría agradecer a todos los que han jugado a Dawntrail desde que comenzó el acceso anticipado», dijo Yoshida. «Sin embargo, me gustaría ofrecer mis más sinceras disculpas por los problemas que hemos identificado».

Quizás los más notables sean los problemas con la versión de Xbox, ya que el cliente del juego puede dejar de responder por completo al moverse entre ubicaciones. «Nuestras investigaciones preliminares indican que este problema probablemente se deba a un fenómeno conocido como fragmentación de la memoria», dijo Yoshida.

Me gustaría ofrecer mis más sinceras disculpas por los problemas que hemos identificado.

Square Enix está buscando una solución a este problema, pero pasarán «varios días» antes de que se publique alguna solución, según Yoshida. Esto se debe a que cualquier parche debe pasar por innumerables controles por parte del equipo de control de calidad.

«Estamos trabajando para acelerar el lanzamiento de este parche lo antes posible; sin embargo, lamentamos decir que este proceso llevará algún tiempo. Nos disculpamos sinceramente por las molestias que esto ha causado y agradecemos su paciencia y comprensión mientras trabajamos para abordar este tema», afirmó.

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Mientras tanto, los jugadores pueden encontrar el problema con menos frecuencia si juegan en mundos con poca población. «Hasta que resolvamos el problema, le sugerimos que considere jugar en los centros de datos Dynamis, Shadow u Oceania», dijo Yoshida.

El parche entrante también abordará las capacidades de congelación que no funcionan correctamente y un problema con el renderizado y la animación de ciertos personajes.

«Las cuestiones mencionadas anteriormente se clasifican como de alta prioridad», afirmó Yoshida. «Está bajo investigación en nuestro servidor de desarrollo y se está procesando metódicamente. Estamos considerando lanzar una solución urgente, que probablemente ocurrirá en algún momento de esta semana, y que irá acompañada de un breve período de mantenimiento».

Por lo tanto, es probable que todos estos problemas sigan presentes en Dawntrail cuando se lance por completo mañana, 2 de julio de 2024. La versión 7.0 adjunta también trajo muchos cambios positivos al juego, como nuevas áreas, misiones, calidad de -Mejoras en la vida, una gran actualización gráfica, funcionalidad Viper y Pictomancer, pero parece que no está exento de algunos errores frustrantes.

La página Steam de Dawntrail también está llena de críticas promedio, y aunque las expansiones de Final Fantasy 14 generalmente reciben elogios generalizados de los fanáticos y críticos, Dawntrail ha caído a una calificación «mixta». Y aunque el «bombardeo de reseñas» es una táctica común para los jugadores que buscan expresar su frustración, la calificación actual de reseñas de usuarios de Dawntrail en Steam parece ser el resultado de quejas genuinas en lugar de errores.

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Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.