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El director de «Uncharted» revela el mayor error en las películas de videojuegos

El director de «Uncharted» revela el mayor error en las películas de videojuegos

Tom Holland y Mark Wahlberg llevan Uncharted a la pantalla grande.

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No tienes que ser un fanático de los videojuegos para disfrutar viendo Treasure Hunts Anónimo. De hecho, el director Robin Fleischer dice que elegir a Tom Holland como una versión más joven del héroe de los videojuegos Nathan Drake es clave para hacer una película adaptada que ofrezca algo tanto para los jugadores como para los recién llegados.

En un momento u otro, cineastas como David Russell, Shawn Levy, Dan Trachtenberg y Travis Knight han sido vinculados con la coautoría de una película de Uncharted Games de Sony PlayStation y los desarrolladores de Naughty Dog. La película ha estado en proceso durante tanto tiempo que Mark Wahlberg pasó de interpretar a Nathan Drake a protagonizar la película final como Sully, un personaje mentor mayor del amado héroe holandés.

Uncharted finalmente fue llevado a la pantalla por Fleischer, director de las películas Zombieland, Gangster Squad y La primera película de Venom.. Lo conocí por teléfono desde Roma, donde estaba en la promoción de la película, que comienza en los EE. UU. el viernes 18 de febrero.

Uncharted ha estado en desarrollo durante mucho tiempo. ¿Cómo fue la jugabilidad cuando subiste a bordo?
Fleischer: Tenía un gran guión que es muy similar a la película final. Hice dos películas seguidas con Sony, Venom y Zombieland Two, por lo que teníamos una excelente relación de trabajo y sentí que cuando me enviaron el guión me estaban dando un regalo porque capturó totalmente el espíritu de por qué. Me encantan las películas. Tenía un atractivo mundial tan amplio con estos lugares asombrosos, una aventura clásica en el corazón de la película y algunas escenas de acción que simplemente no podía creer. Sinceramente, no podía imaginar cómo iba a hacerlos, pero fue muy emocionante porque eran muy originales. Me emocioné mucho cuando me enviaron el guión porque era una película de ensueño para mí. La película de la caza del tesoro es un género adorable que creo que es responsable de muchos de los que hemos entrado en la industria, pero parece que ya no hacen películas de ese género.

¿Juegas mucho?
Jugué el primer juego de Uncharted cuando salió. Indiana Jones es una de mis películas favoritas de todos los tiempos, y por eso me atrae. Pero luego mi vida se volvió más ocupada y tuve hijos. No tenía mucho tiempo para videojuegos. Perdí la noción de lo que tenían que hacer Nate y Sully, pero, por supuesto, después de que me asignaran la dirección, tuve que volver atrás y seguir todas sus aventuras.

Tenías el estudio de cine Sony, así como las personas que juegan en Naughty Dog, así como los fanáticos, quienes deberían tener una idea clara de lo que quieren ver. ¿Fue demasiada presión?
Tuve una experiencia con Venom sabiendo que tienes que respetar lo que a todos les gusta en los personajes y el mundo del material original. Se puede decir que Naughty Dog y la gente de PlayStation son los mayores fanáticos de la franquicia, por lo que tuvimos mucha suerte de tenerlos a nuestro lado en cada paso del camino. Se aseguraron de que mantuviéramos la integridad de lo que hace grande a Uncharted y de que la película capturara su alma.

Pero al mismo tiempo, sé por experiencia que no importa en qué se base la película, al final del día debe ser entretenida en sí misma. Lo más importante fue la gran historia, los grandes personajes y las grandes relaciones en el centro de todo, con un tema fuerte, que para nosotros era la confianza, la codicia y la familia. Así que tenía todos los elementos de una gran película, y es fantástico que estuviera inspirada en la increíblemente popular franquicia de videojuegos, pero también teníamos la libertad de asegurarnos de que pudiera actuar como una película independiente, ya sea que hayas o no oído hablar del videojuego.

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Tom Holland, Antonio Banderas y el director Robin Fleischer promocionaron Uncharted en España, donde se rodó parte de la película.

Carlos Álvarez / Getty Images

Los mods de videojuegos contienen un archivo La historia es voluble. ¿Cómo hiciste para hacer un mod de juego que funcionara?
Creo que el error de adaptar un videojuego es intentar recrear el videojuego como una película. Los videojuegos en estos días son tan inmersivos y experienciales que ver una película negativamente nunca puede competir con la experiencia de protagonizar tu propia película. Cuando interpretas a Nathan Drake [in a game]Eres Nathan Drake y estás navegando por este mundo: si quieres ir a la izquierda, ve a la izquierda; Si quieres ir en la dirección correcta, vas en la dirección correcta, y cuando estás viendo una película, no tienes las mismas opciones. tienes que entrar [a movie] de otra forma.

con Sonic el erizoPudieron contar una historia completamente diferente sobre el juego al traerlo a nuestro mundo y convertirlo en algo inspirado en el popular juego pero ofreciendo a los fanáticos una experiencia completamente diferente. Y eso es lo que intentamos hacer con Uncharted, contar un capítulo de la historia de Nathan Drake que nadie ha visto todavía en los videojuegos. …en los juegos, Nate era un cazador de tesoros mayor y veterano, por lo que creo que fue una decisión muy inteligente diferenciar la película de los juegos al contar un capítulo de su historia que los fanáticos en realidad no han visto.

También mencionaste que Adaptación de Jack y Daxter [another Naughty Dog PlayStation game] Como posible proyecto de futuro. Uncharted ya es muy cinematográfico, pero este es un estilo visual animado completamente diferente. ¿Cómo te acercas a adaptarlo a una película?
Siempre he querido hacer más películas de ópera espacial. Jak y Daxter tienen lugar en un mundo diferente, y definitivamente tiene personalidades que son muy diferentes a nuestra forma humana. Así que será un desafío divertido, pero similar a Uncharted, lo que hace que este juego sea tan especial es el tono. Y creo que la relación de amigos es la pieza central del juego, siempre y cuando tengas la relación y un gran tono. Si bien esta increíble escena no es cinematográfica en sí misma, realmente puedes crear un mundo visual increíble con eso.

¿Está Mark Wahlberg realmente en Uncharted? Se levanta a las 2:30 am para hacer su rutina de ejercicios?
Por supuesto. Todos iremos a trabajar al amanecer, a las 6:30 o algo así, y nos estamos quitando el sueño de los ojos, y Mark ya lleva cuatro horas despierto, haciendo ejercicio, leyendo el texto de un lado a otro, listo para el día. Es una de las personas más profesionales y preparadas con las que podrías esperar trabajar.

Mencionaste a Indiana Jones. ¿Es este un equilibrio difícil de lograr al asentir con la cabeza a esas películas sin volverse derivativo?
Bueno, las personas que crearon el videojuego Uncharted están muy inspiradas en las películas de Indiana Jones, las películas de los 80 y las películas clásicas de aventuras. Así que hubo una naturaleza casi cíclica del proceso. El videojuego Uncharted está inspirado en Indiana Jones y otras películas clásicas de aventuras, después de lo cual adaptamos Uncharted para la pantalla grande. Nombramos a Indiana Jones a propósito en la película porque no puedes evitar evocarlo cuando tienes hombres caminando por las catacumbas con antorchas. Pero lo que realmente me emociona es que [Raiders of the Lost Ark] Originalmente salió hace 40 años, por lo que podría ser una nueva película de aventuras de búsqueda de tesoros para toda una nueva generación. La mayor diferencia entre los dos es que Indy está ambientada en la década de 1930, y los villanos de sus películas son nazis y otras cosas de ese período, mientras que la nuestra es muy contemporánea y moderna. Lo cual es una melodía diferente: Indiana Jones toma antigüedades para llevarlas a los museos, y no estoy seguro de que nuestros muchachos sean altruistas.

las películas escena post-créditos Da una pista de hacia dónde irá la historia a continuación. ¿Ya se ha hecho? ¿Qué es el estatus complementario?
Era importante para mí que esta película terminara para los fanáticos con una sugerencia de que Nate y Sully participarían en más aventuras en el futuro. No me gustaba que simplemente volaran hacia la puesta de sol. Esta película trata sobre estos dos muchachos que se unen como equipo, así que quería dejar a la audiencia con la sensación de que esta no es la última vez que vemos a estos muchachos. Pero al final el público decidirá si quiere ver más. Esto se reducirá a cuánto les guste la película y si quieren o no ir a ver una secuela.

¿Quieres participar en una secuela?
definitivamente. Voy a ser feliz. Como ferviente fanático no solo de las películas de género, sino también de la historia, fue como un sueño hecho realidad filmar esta película. Me especialicé en historia en la universidad y siempre tuve una pasión por todo lo relacionado con la antigüedad. No puedo decirte lo emocionado que estaré de hacer otro.

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