DublínY 24 de mayo de 2023 /PRNewswire/ – Archivo “Informe del mercado mundial de parques de atracciones 2023” El informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com una oferta.
Este informe brinda a los estrategas, especialistas en marketing y la alta gerencia la información crítica que necesitan para evaluar el mercado.
El mercado mundial de parques temáticos ha crecido de $ 67.16 mil millones en 2022 a $ 106.57 mil millones en 2023 a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 58,7 %. Se espera que el mercado de parques de diversiones crezca a $ 122.50 mil millones en 2027 a una tasa de crecimiento anual compuesta del 3,5%.
Los jugadores clave en el mercado de parques temáticos incluyen The Walt Disney Company, Oriental Land Company Limited, Marohan, el parque de atracciones OCT, Vail Resorts, Inc., Comcast Corporation, Merlin Entertainment plc, Fantaweld, Chimelong, Delaware North.
Razones para comprar
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Obtenga una perspectiva global real con el informe más completo disponible en este mercado que cubre más de 50 geografías.
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Comprenda cómo el mercado se ha visto afectado por COVID-19 y cómo está respondiendo a medida que disminuye el impacto del virus.
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evaluación Rusia – Ucrania El impacto de la guerra en el suministro de materias primas agrícolas, energéticas y minerales y su impacto directo e indirecto en el mercado.
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Mida el impacto de la alta inflación global en el crecimiento del mercado.
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Crear estrategias regionales y nacionales basadas en datos y análisis locales.
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Identificar sectores de crecimiento para la inversión.
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Supere a los competidores con datos de pronóstico, impulsores y tendencias que están dando forma al mercado.
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Entender a los clientes en base a las últimas cuotas de mercado.
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Comparar el rendimiento con los competidores clave.
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Potencie sus presentaciones internas y externas con datos y análisis confiables y de alta calidad
Un parque de diversiones es una gran área al aire libre donde las personas pueden entretenerse con varias atracciones, juegos y otros eventos. Los parques de atracciones ayudan a traer sonrisas y alegría a personas de todas las edades. Los parques temáticos y los parques de diversiones tienen un gran sentido de comunidad y felicidad y son únicos y difíciles de replicar con cualquier otra cosa.
Los principales tipos de parques de atracciones son los parques de atracciones, los parques acuáticos y las salas de juegos. Un parque temático es un tipo de parque de diversiones en el que el paisaje, los edificios y las atracciones se basan en uno o más temas, como la vida silvestre de la jungla, los cuentos de hadas o el Viejo Oeste. Varias fuentes de ingresos incluyen boletos, mercadería, alimentos y bebidas, hoteles y resorts, y más. Los visitantes de los parques de diversiones son hombres y mujeres de diferentes grupos de edad, como menores de 25 años, de 25 a 39 años, de 40 a 59 años, de 60 a 74 años, de 75 años en adelante.
Los parques de atracciones utilizan cada vez más la tecnología de realidad virtual y aumentada para mejorar la experiencia del cliente. La realidad virtual es un entorno 3D generado por computadora que puede interactuar con una persona, mientras que la realidad aumentada transforma el entorno en una interfaz digital al colocar objetos virtuales en el mundo real. Los parques de atracciones están aplicando esta tecnología en sus juegos mecánicos y atracciones escénicas.
Por ejemplo, Plopsaland De Panne en De Panne, Bélgica Tiene una nueva montaña rusa de madera de realidad virtual llamada Heidi the Ride, que puede alcanzar velocidades de más de 43 mph. El parque de atracciones SeaWorld ha comenzado a operar la montaña rusa de realidad virtual Kraken en orlando. La montaña rusa Weave Breaker trae la realidad del esquí acuático a un parque temático. Universal Studios tiene los laberintos de The Walking Dead con elementos de realidad aumentada.
América del norte Fue el área más grande en el mercado de parques temáticos en 2022. Europa Oriental Se espera que sea la región de más rápido crecimiento en el período de pronóstico. Áreas incluidas en el mercado de parques de atracciones Asia PacíficoY Europa OrientalY Europa del EsteY América del norteY SudamericaY Medio orienteY África.
Los países cubiertos en el mercado de parques de atracciones son ArgentinaY AustraliaY AustriaY BélgicaY BrasilY CanadáY ChileY PorcelanaY ColombiaY República ChecaY DinamarcaY EgiptoY FinlandiaY FranciaY AlemaniaY Hong KongY IndiaY IndonesiaY IrlandaY IsraelY ItaliaY JapónY MalasiaY MéxicoY HolandaY Nueva ZelandaY NigeriaY NoruegaY PerúY filipinoY PoloniaY PortugalY RumaniaY RusiaY Arabia SauditaY SingapurY SudáfricaY Corea del surY EspañaY SueciaY SuizaY TailandiaY pavoEmiratos Árabes Unidos, Reino Unido, Estados Unidos de AméricaY VenezuelaY Vietnam.
El mayor uso de las redes sociales y el acceso a los medios está afectando positivamente el mercado de los parques temáticos. Los visitantes de las instalaciones de entretenimiento, como los parques de diversiones, comparten sus experiencias, fotos y videos en las plataformas de redes sociales que ayudan a otros a conocer las experiencias que ofrecen los parques temáticos.
Según un estudio de Visa, una empresa de pagos y tarjetas, el 73 % de los asiáticos realiza el check-in en línea durante sus vacaciones, y hasta el 71 % de las personas comparte sus experiencias en las redes sociales. Las redes sociales son la herramienta de marketing más eficaz para que los parques de atracciones adquieran nuevos clientes. Se espera que el uso masivo de las redes sociales impulse el mercado de los parques de atracciones.
El mercado de parques de diversiones y salas recreativas incluye los ingresos obtenidos por las entidades al operar parques de diversiones con montañas rusas, toboganes de agua y otras atracciones, y brindar servicios de entretenimiento al aire libre. El mercado de juegos y parques de diversiones también incluye ventas de salas de juegos, como centros de diversión familiar, salas de pinball y salas de juegos.
Este mercado incluye la venta de tarifas de entrada, la venta de boletos para atracciones y juegos, alimentos y bebidas, mercadería y hoteles y resorts. Sin embargo, este mercado excluye las ventas de restaurantes exclusivos como las cadenas de comida rápida que operan dentro de los parques temáticos.
Las empresas de parques temáticos y de diversiones operan atracciones mecánicas, atracciones acuáticas, juegos acuáticos (incluidos los deportes para espectadores y los juegos de participación de multitudes), eventos, juegos, espectáculos, exhibiciones temáticas, puestos de refrigerios y otras atracciones para el entretenimiento de los visitantes. El valor de mercado incluye el valor de los bienes relevantes vendidos por el proveedor de servicios o incluidos en la oferta de servicios. Solo se incluyen los bienes y servicios que se intercambian entre entidades o se venden a consumidores finales.
El valor de mercado se define como los ingresos que las organizaciones obtienen de la venta de bienes y/o servicios dentro de un mercado y una geografía definidos a través de ventas, subvenciones o donaciones en términos de moneda (en dólares estadounidenses, a menos que se indique lo contrario).
Los ingresos geográficamente específicos son los valores de consumo producidos por las empresas en la región geográfica definida dentro de un mercado, independientemente de dónde se produzcan. No incluye los ingresos por reventa a lo largo de la cadena de suministro, ya sea a lo largo de la cadena de suministro o como parte de otros productos.
Principales temas tratados:
1. Resumen Ejecutivo
2. La estructura del informe
3. Características del mercado de parques de atracciones
3.1. Definición de mercado
3.2 Divisiones principales
4. Análisis del producto Mercado de parques de atracciones
4.1 Productos/servicios líderes
4.2 Características principales y diferenciales
4.3 Productos de desarrollo
5. Cadena de suministro del mercado de parques de atracciones
5.1 Proveedores
5.2 Distribución
5.3 Clientes finales
6. Información del cliente del parque de atracciones
6.1 Preferencias del Cliente
6.2 Tamaño y crecimiento del mercado de uso final
7. Tendencias y estrategias del mercado de parques de atracciones
8. El Mercado de Parques de Atracciones – Escenario Macroeconómico
8.1 Impacto de COVID-19 en el mercado de parques de atracciones
8.2 El impacto de la guerra ruso-ucraniana en el mercado de parques de atracciones
8.3 El impacto de la alta inflación en el mercado de parques temáticos
9. Tamaño y crecimiento del mercado de parques de atracciones
9.1 Tamaño del mercado
9.2. Crecimiento histórico del mercado, valor (miles de millones de dólares)
9.2.1. indicadores de mercado
9.2.2. restricciones de mercado
9.3 Pronóstico de crecimiento del mercado, valor ($ mil millones)
9.3.1. indicadores de mercado
9.3.2. restricciones de mercado
10. Análisis del mercado regional de parques de atracciones
10.1. Mercado mundial de parques de atracciones, 2022, por región, valor (miles de millones de dólares)
10.2. Mercado mundial de parques de atracciones, 2017-2022, 2022-2027F, 2032F, histórico y pronóstico, por región
10.3. Mercado mundial de parques de atracciones, comparación de crecimiento y cuota de mercado, por región
11. Segmentación del mercado de parques de atracciones
11.1. Mercado mundial de parques de atracciones, segmentación por tipo, fecha y pronóstico, 2017-2022, 2022-2027F, 2032F, miles de millones de dólares
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parque de atracciones
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Parques acuáticos
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carriles de diversión
11.2. Mercado mundial de parques de atracciones, segmentación por fuente de ingresos, histórico y pronóstico, 2017-2022, 2022-2027F, 2032F, miles de millones de dólares
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Entradas
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bienes
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Alimentos y bebidas
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Hoteles y resorts
Otras fuentes de ingresos
11.3. Mercado mundial de parques de atracciones, segmentación por grupo de edad, histórico y pronóstico, 2017-2022, 2022-2027F, 2032F, miles de millones de dólares
25 a 39 años
40 a 59 años
60 a 74 años
75 años y más
11.4. Mercado mundial de parques de atracciones, segmentación por género de visitantes, histórico y pronóstico, 2017-2022, 2022-2027F, 2032F, miles de millones de dólares
12. Métricas del mercado de parques de atracciones
12.1. Tamaño del mercado de parques de atracciones, como porcentaje del PIB, 2017-2027, global
12.2. Gasto promedio per cápita en el mercado de parques de diversiones, 2017-2027, global
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FUENTE Investigación y Mercados
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