Los fanáticos continúan peleando de manera limitada Reposición de existencias de PS5Sony, al parecer, está mirando más allá de sus problemas de suministro y está comenzando a obtener información sobre el PSVR 2. Si bien Sony no ha revelado el nombre de sus nuevos auriculares VR, por ahora nos referiremos a él como el PSVR 2.
Los juegos de realidad virtual no se han convertido en la forma real de experimentar el entretenimiento interactivo, están entrando lentamente en la corriente principal, especialmente con el éxito de Facebook. Oculus Quest 2. Dado que la PS5 es actualmente una La venta mas rapida En la historia, puede haber suficientes compradores dispuestos a darle una oportunidad al sucesor del algo exitoso PSVR.
Por el momento, no hay una fecha de lanzamiento confirmada para el PSVR 2, pero según Sony, no sucederá en 2021. Independientemente, se sabe poco después de eso. Controladores recientemente revelados. Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora sobre el PSVR 2, incluida la fecha de lanzamiento, el precio y algunas especulaciones.
Últimas noticias de PSVR 2 (actualizado el 19 de marzo)
Fecha de lanzamiento de PSVR 2
En la revelación oficial de Sony de las nuevas consolas PSVR 2, les dijo a los fanáticos de antemano que no esperaran un nuevo auricular VR en 2021. Esto significa que el PSVR 2 probablemente se lanzará en algún momento en 2022. Un nuevo auricular llegará hasta que comience el desarrollo del juego.
Hideaki Nishino, vicepresidente senior de planificación y gestión de plataformas, dijo Publicación del blog de PlayStation. «Pero queríamos presentar esta actualización inicial a nuestros fans, ya que la comunidad de desarrollo comenzó a trabajar en la creación de nuevos mundos para que los explores en la realidad virtual».
Y dado que Sony ha tenido suficientes problemas para satisfacer la demanda principal de la PS5, la diapositiva para lanzar la PSVR 2 en medio de la pesadilla de la cadena de suministro causada por la pandemia no beneficia a nadie.
«No hay ninguna razón para que lo combinemos con una nueva consola. Desde el punto de vista del consumidor, ser bombardeado con muchas cosas – oh, tienes que comprar esto, tienes que comprar aquello – es un mensaje que no» No quiero enviar. De alguna manera, lo es. Es bueno tener un poco de espacio para respirar entre estas cosas «, dijo el vicepresidente de I + D de Sony, Dominic Mallinson. CNET Cuando se le preguntó sobre el lanzamiento de PSVR 2 en 2019.
Independientemente, este período de tiempo les da a los desarrolladores de PS5 más tiempo para agregar modos de realidad virtual a los títulos existentes o crear juegos de realidad virtual completamente originales. Rockstar parece estar trabajando en un «título mundial abierto AAA en realidad virtual», según A. Linkedin Publicado por Video Games Deluxe, el estudio detrás de LA Noire: The VR Case Files. Para Sony Gran Turismo 7 Es casi seguro que obtendrás soporte de realidad virtual.
Precio PSVR 2
El PSVR original se lanzó a $ 499 para el conjunto completo, que era un poco caro para el consumidor promedio. Ahora ha bajado a $ 349, con juegos más nuevos de PlayStation VR como Iron Man VR. El kit básico, con solo los auriculares, era $ 100 más barato, pero uno de los que hay es cada vez más difícil de encontrar.
Es poco probable que Sony lance un auricular PlayStation VR que cueste más que el sistema nuevamente. El precio del nuevo Oculus Quest 2 es relativamente de $ 299, mientras que el Oculus Rift S es de $ 399. Sony quiere aumentar su fortuna en la realidad virtual, y parece que la nueva PlayStation VR probablemente no superará los 499 dólares.
Sony probablemente tomará Oculus directamente y lo dejará a $ 399. Combinado con la etiqueta de precio de $ 500 de la PS5, esto aún ofrece la plataforma PlayStation VR completa de próxima generación al precio de referencia de Valve, que puede costar hasta $ 999 con accesorios y rastreadores.
Fugas y novedades de PSVR 2
Por el momento, nuestra mayor novedad sobre el PSVR 2 es el nuevo controlador. Sony abandonó los controladores de movimiento PlayStation Move, que se lanzaron por primera vez en 2010 con la PS3, y en su lugar optó por unidades que se asemejan a los controladores Oculus Touch. Patentes También ha revelado que también aparecerán los activadores adaptativos DualSense de la PS5.
Cada nueva consola contendrá una palanca analógica, lo que hace que la navegación sea mucho más fácil que una palanca PlayStation Move estándar. También habrá un bucle de seguimiento en la parte inferior de la consola, una gran mejora con respecto al sistema de cámara única que Sony estaba usando con la PlayStation Eye Camera, un sensor de baja resolución lanzado en 2007.
«No voy a entrar en los detalles de nuestra estrategia de realidad virtual hoy, aparte de decir que la realidad virtual es muy importante para nosotros y que los auriculares PSVR actuales son compatibles con la nueva consola», dijo Mark Cerny, ingeniero jefe de sistemas de PlayStation 5. . Cableado En abril de 2019. Hay títulos que llegarán a PlayStation 5, como Hitman 3, que contarán con un amplio soporte de realidad virtual.
Hay algunas pistas sobre un futuro auricular. Sony Japón lo tiene Lista de trabajos Para que un ingeniero trabaje en «desarrollar la próxima generación de realidad virtual».
También hay varias patentes que se refieren a nuevos dispositivos de realidad virtual. El primero es Y patentes Para un sistema para reducir el mareo por movimiento en la realidad virtual. El mareo por movimiento generalmente es causado por la diferencia entre el movimiento en la realidad virtual y los movimientos reales de la cabeza del usuario: puede caminar hacia adelante en la realidad virtual, pero su cuerpo no se mueve, lo que resulta en una desconexión entre lo que ve y lo que siente. .
El sistema se basa en la patente de un motor de vibración denominado «unidad de control oscilante». Esta unidad hará coincidir las vibraciones con el movimiento y la aceleración de la imagen que se muestra en la pantalla de los auriculares. Es una forma de ofrecer una retroalimentación más realista idéntica al juego de realidad virtual que está jugando, reduciendo así el mareo por movimiento general.
Sony también posee un montón de otras patentes que se refieren a un nuevo diseño de auriculares. Una patente PlayStation VR aparece con seguimiento de ojos y cabeza actualizado, lo que permite que las imágenes se vean con más profundidad estéreo de la que está disponible actualmente. demás Se refiere a un nuevo visor con cámaras cerca de la punta del visor de realidad virtual, que se utilizará para capturar las expresiones faciales del usuario en tiempo real. Incluso hay una patente para Un nuevo estilo de control Rastrearía el movimiento de dedos específicos y proporcionaría retroalimentación háptica, similar a los controles en Oculus Touch o Valve Index.
los La patente más importante, él lo consiguió LetsGoDigital, Describe un auricular nuevo con múltiples cámaras. Se incluyen dos cámaras en la parte frontal de esta unidad potencial, similar al nuevo auricular Oculus VR, pero el diseño también agrega una cámara en la parte posterior de la unidad y en una nueva versión de la consola PlayStation Move. La patente establece que las cámaras se pueden utilizar para una función cruzada, en la que muestran al usuario de los auriculares una imagen del mundo real que los rodea. Estas cámaras estarán vinculadas a una serie de marcadores LED, lo que permitirá un seguimiento correcto del PSVR 2.
La última patente también indica el potencial de un auricular inalámbrico. La patente establece que «las señales se pueden transmitir a [head-mounted display] A través de una conexión por cable o inalámbrica ”. También establece que Bluetooth puede ser un método de conexión inalámbrica a la consola.
Finalmente, las patentes se refieren a una versión completamente diferente de PlayStation VR. Si bien los gráficos de patentes conservan el mismo aspecto básico que los auriculares, la adición de seguimiento ocular, seguimiento facial y varias cámaras significa que el PSVR 2 puede hacer más. Y el soporte inalámbrico eliminará el cable largo y la caja de conexiones conectados a su PSVR existente.
Especificaciones de PSVR 2
En 2019, Dominic Mallinson, vicepresidente de investigación y desarrollo de Sony, dio una charla sobre el futuro de la realidad virtual en PlayStation. «Actualmente hay más de 96 millones de dispositivos PlayStation 4 en el mercado. Y cada uno de ellos es capaz de brindar una gran experiencia de realidad virtual. Por eso, queremos convertir a muchas de estas personas en usuarios de PSVR. Y ganamos», dijo Mallinson. , según un informe de VentureBeat.
Mallinson ha indicado que se realizarán varias mejoras para el hardware de realidad virtual del futuro, y es probable que muchas lleguen a una nueva PlayStation VR. Estas mejoras incluyen actualizaciones de pantalla, como una resolución mejorada, un campo de visión más amplio y una gama de colores de alta dinámica.
«Espero que la decisión casi se duplique en el próximo grupo de productos de realidad virtual», explicó. «Además, también necesitamos un campo de visión más grande. El sistema óptico humano está a unos 180 grados. La mayoría de los cascos de realidad virtual actuales miden alrededor de 100 grados. Hay rendimientos decrecientes a escala. Pero esperaría que el próximo conjunto de productos ser de aproximadamente 120 grados en términos de campo de visión. «».
Japan Display Inc, el fabricante formado en colaboración entre Sony, Hitachi y Toshiba, anunció pantalla LCD Eso encaja a la perfección en 2018. La pantalla de 1001ppi de 3,25 ”está diseñada específicamente para la realidad virtual y es capaz de funcionar a una frecuencia de actualización de 120Hz. La resolución del panel es 2160 x 2432. Compare eso con la PlayStation VR actual, que tiene una placa de 1920 x 1080 con 386ppi bajos. La nueva pantalla no solo cumple con los requisitos de Malinson, sino que Sony ya tiene acceso a ella.
Mallinson también mencionó unos auriculares VR inalámbricos, como la patente anterior. «La tecnología de transmisión inalámbrica está mejorando cada día. Nuevas tecnologías como 60 GHz permiten que estas opciones sean posibles para los productos de realidad virtual», dijo.
Finalmente, el CEO habló sobre la idea del eye tracking, reforzando otra de las patentes que mencioné anteriormente. Malinson no solo habla del seguimiento ocular en términos de comodidad del usuario y calibración de la pantalla, sino que también lo ve como otra forma de entrada para los juegos de realidad virtual.
«Creo que el seguimiento de la mirada es el cambio más emocionante que veremos en la próxima generación de realidad virtual», dijo Mallinson. «Realmente, si miras el historial de entrada del usuario, comenzando con los teclados, luego el mouse y las interfaces de pantalla táctil recientemente, creo seriamente que mirar como entrada del usuario será tan básico como todos estos cambios que hemos tenido en el pasado. Este es mi primer punto sobre la generación. El siguiente de la realidad virtual: Gaze permitirá una interacción más rica del usuario.
Descripción general de PSVR 2
El futuro de PlayStation VR parece brillante, incluso si no sabemos exactamente cuándo Sony planea realizar ese futuro. Como mínimo, el compromiso de Sony con la realidad virtual es fuerte, algo que no se puede decir en este momento sobre Serie Xbox X.
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