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Informe del mercado global de video volumétrico 2022-2027: extenso

Dublín, 12 de agosto de 2022 (The Globe Newswire) – El Mercado global de video volumétrico (2022-2027) por captura volumétrica, aplicación, geografía, análisis competitivo e impacto de Covid-19 con análisis de Ansoff Informe añadido a ResearchAndMarkets.com Espectáculo.

El tamaño del mercado global de video volumétrico se estima en 1580 millones de dólares estadounidenses en 2022 y se espera que alcance los 5120 millones de dólares estadounidenses en 2027, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 26,52 %.

Segmentación de mercado

El mercado global de video volumétrico está segmentado sobre la base de la captura volumétrica, la aplicación y la geografía.

  • Por captura volumétrica, el mercado se clasifica en hardware, servicios y software.
  • Por aplicación, el mercado se clasifica en comercio electrónico, educación, medicina, otros, señalización y publicidad, eventos deportivos y de ocio, formación, videojuegos y deportes electrónicos, transmisión de vídeo y hechos alternativos.
  • Por geografía, el mercado está segmentado en América, Europa, Medio Oriente y África, y Asia Pacífico.

Los países estudiados

  • América (Argentina, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, México, Perú, Estados Unidos y resto de América)
  • Europa (Austria, Bélgica, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Noruega, Polonia, Rusia, España, Suecia, Suiza, Reino Unido, resto de Europa)
  • Medio Oriente y África (Egipto, Israel, Qatar, Arabia Saudita, Sudáfrica, Emiratos Árabes Unidos, resto de Medio Oriente y África)
  • Asia Pacífico (Australia, Bangladesh, China, India, Indonesia, Japón, Malasia, Filipinas, Singapur, Corea del Sur, Sri Lanka, Tailandia, Taiwán, resto de Asia Pacífico)

Trimestre competitivo

El informe incluye el cuadrante competitivo, una herramienta patentada para analizar y evaluar la posición de las empresas en función del grado de posición en la industria y el grado de desempeño del mercado. La herramienta utiliza varios factores para clasificar a los jugadores en cuatro categorías. Algunos de estos factores considerados para el análisis son el desempeño financiero de los últimos tres años, las estrategias de crecimiento, el grado de innovación, los lanzamientos de nuevos productos, las inversiones, el crecimiento de la participación de mercado, etc.

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Análisis de Ansoff

El informe proporciona un análisis detallado del mercado global de video volumétrico Ansoff Matrix. La Matriz de Ansoff, también conocida como red de expansión de producto/mercado, es una herramienta estratégica utilizada para diseñar estrategias para el crecimiento de una empresa. La matriz se puede utilizar para evaluar métodos en cuatro estrategias. Desarrollo de mercado, penetración de mercado, desarrollo de productos y diversificación. La matriz también se utiliza para el análisis de riesgos para comprender los riesgos involucrados en cada enfoque. El analista analiza el mercado global de video volumétrico utilizando la Matriz de Ansoff para proporcionar los mejores enfoques que la empresa puede tomar para mejorar su posición en el mercado. Con base en el análisis FODA realizado sobre la industria y los actores de la industria, el analista diseña estrategias adecuadas para el crecimiento del mercado.

¿Por qué comprar este informe?

  • El informe proporciona una evaluación completa del mercado global Video volumétrico. El informe incluye un análisis cualitativo en profundidad, datos verificables de fuentes confiables y proyecciones sobre el tamaño del mercado. Las proyecciones se calculan utilizando metodologías de investigación probadas.
  • El informe fue compilado a través de una extensa investigación primaria y secundaria. La investigación primaria se lleva a cabo a través de entrevistas, encuestas y observación de empleados famosos en la industria.
  • El informe incluye un análisis en profundidad del mercado utilizando el modelo de cinco fuerzas de Porter y la matriz de Ansoff. Además, el impacto de Covid-19 en el mercado también se ve en el informe.
  • El informe también incluye el escenario regulatorio en la industria, lo que lo ayudará a tomar una decisión informada. El informe analiza los principales reguladores y las principales reglas y regulaciones impuestas a este sector en diferentes geografías.
  • El informe también contiene un análisis competitivo utilizando Quadrant, la herramienta de posicionamiento competitivo del analista.
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Informe destacado:

  • Análisis completo del mercado, incluida la industria matriz
  • Importantes dinámicas y tendencias del mercado
  • Segmentación de mercado
  • Tamaño de mercado histórico, actual y proyectado basado en valor y volumen
  • Cuotas de mercado y estrategias de los jugadores clave
  • Recomendaciones para que las empresas afiancen su presencia en el mercado

dinámica del mercado
conductores

  • Uso extensivo de soluciones avanzadas de entrega de contenido
  • Creciente demanda de contenidos 3D/360 en el sector del entretenimiento
  • La proliferación de dispositivos de entrega de contenido aumenta la demanda de contenido 3D

limitaciones

  • Alto costo de producción de video volumétrico

posibilidades

  • Aplicación en cirugía biomédica y formación.

Desafíos

  • Falta de estandarización en la creación de contenido 3D

Principales temas tratados:

1 Descripción del informe

2 Metodología de la Investigación

3 Resumen ejecutivo

4 dinámicas de mercado

5 análisis de mercado

6 Mercado global de video volumétrico, por captura volumétrica

7 Mercado global de Video volumétrico, por aplicación

8 Mercado de video volumétrico de las Américas

9 Mercado de vídeo volumétrico en Europa

10 Mercado de video volumétrico en el Medio Oriente y África

11 Mercado de video volumétrico en Asia Pacífico

12 escenas competitivas

13 perfiles de empresa

14 apéndice

empresas mencionadas

  • 4D Ver Soluciones SAS
  • 8 yo
  • Canon
  • Fraunhofer HHI
  • El Google
  • Holoxica Ltda.
  • Corporación Intel
  • IO Industrias
  • Tecnologías LightSpace, SIA
  • Labio Mágico
  • muerto
  • microsoft
  • Otoy
  • Raytrix GmbH
  • Samsung Electronics
  • Imágenes digitales de Sony
  • estereolabs
  • grupo coreano
  • Técnicas de unidad
  • En Vivo
  • flog
  • Fotónica Focusun

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/9r5tfp