Las GPU de escritorio Arc A770 de Intel finalmente están disponibles (más o menos), y aunque el rendimiento de los juegos no es nada especial por su precio, estas tarjetas parecen muy adecuadas para la creación de contenido. Cuando se trata de la decodificación 4K y 8K de AV1, el A770 parece ofrecer una reproducción más fluida en comparación con la competencia, al menos según los datos proporcionados por CapFrameX.
Para probar la eficiencia del A770 para decodificar videos 4K y 8K AV1, el desarrollador de herramientas de análisis CapFrameX presentó la mejor GPU de Intel contra los modelos de juegos Nvidia RTX 3090 y RTX 4090 junto con Radeon RX 6800 XT de AMD. En promedio, el 1 % y el 0,2 % de la cantidad de cuadros por segundo proporcionados por CapFrameX se obtuvieron al realizar una decodificación de 4K y 8K en un video «Japón en 8K 60 FPS» subido a YouTube.
Podría decirse que la parte de decodificación requiere menos hardware que la codificación AV1, pero a pesar de esto, el A770 logra ofrecer el 8K AV1 más suave con 59.9 fps promedio y 44 fps mínimo. Mientras tanto, las tarjetas Nvidia tienen un máximo de alrededor de 57 fps, pero los números finales se reducen a 16,6 fps, y el RTX 4090 parece ser un poco más lento que el RTX 3090. Un poco incómodo considerando que el RTX 4090 también viene con Muy buen códec de hardware AV1.
Desafortunadamente, el modelo de AMD ofreció la velocidad de cuadros más baja incluso en la decodificación de 4K, con un máximo de 22 y un mínimo de 1,2 fps en 8K, lo que parece incómodo para una solución de gama alta. El tiempo de cuadro también aumenta excesivamente cada 4 segundos en la RX 6800 XT.
Aunque Intel afirma que las nuevas GPU Arc admiten la codificación AV1, esta característica aún no es compatible con los controladores más recientes. Puede pasar algún tiempo antes de que se pueda probar el codificador AV1, ya que Intel debe centrarse primero en mejorar el rendimiento de los juegos.
Compre la tarjeta de video Intel Arc A770 de 16 GB de Newegg
Entré por primera vez en el maravilloso mundo de las TIC cuando tenía unos siete años. Al instante me fascinaron los gráficos por computadora, ya sea de juegos o aplicaciones 3D como 3D Max. También soy un apasionado lector de ciencia ficción, astrofísico y fanático de las criptomonedas. Comencé a escribir artículos relacionados con PC para Softpedia y algunos blogs en 2006. Me uní al equipo de Notebookcheck en el verano de 2017 y actualmente soy un escritor técnico sénior que cubre principalmente noticias sobre procesadores, GPU y computadoras portátiles.
«Food ninja. Freelance fanático de la cultura pop. Wannabe zombie maven. Aficionado a Twitter».
More Stories
La red social Butterflies AI añade una función que te convierte en un personaje de inteligencia artificial
Edición del vigésimo aniversario de Hautlence HLXX: redefiniendo el tiempo con minutos que retroceden y horas saltantes
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora