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Qualcomm presentó su último producto Serie Snapdragon G La plataforma de la semana pasada para ejecutar una nueva generación de dispositivos de juegos móviles dedicados.
Jugué una de estas consolas por un tiempo y siento que la tecnología de estas consolas va mucho más allá de plataformas familiares como Nintendo Switch y Valve Steam Deck.
Mithun Chandrasekhar, director senior de gestión de productos de Qualcomm Technologies, dijo en una entrevista con GamesBeat que la esperanza de Qualcomm es ampliar la biodiversidad del hardware de juegos a través de plataformas que puedan personalizarse para adaptarse a diferentes soluciones de juegos. Hemos podido hacer una buena investigación profunda sobre este tema.
La mayor parte de los ingresos de la industria proviene de los teléfonos móviles, dijo Chandrasekhar, donde está el bastión de Qualcomm con sus procesadores de bajo consumo y otros chips.
Si bien los juegos de consola y PC continúan aumentando en el mercado, los juegos móviles continúan expandiéndose como la principal fuente de crecimiento interanual. Chandrasekhar dijo que siempre puedes jugar en tu teléfono inteligente.
«Pero si quieres poder extraer el mejor rendimiento y la experiencia inmersiva del juego a medida que estos juegos se vuelven más complejos, necesitas una plataforma dedicada», dijo.
Chandrasekhar dijo que los datos muestran que una gran cantidad de jugadores juegan en algún tipo de dispositivo móvil.
«Cada vez más personas quieren jugar, pero no quieren comprar una computadora o una consola para hacerlo», dijo. «No quieren estar atados a un escritorio o al televisor de la sala. Por eso, la posibilidad de llevar su biblioteca de contenidos, ya sea Xbox, PlayStation o PC, y reproducirla en cualquier lugar de la casa, en la casa de un amigo, En cualquier lugar, muy atractivo. El concepto de monitores personales está creciendo y dispositivos como Steam Deck también están teniendo mercado.
Razor lanzó el dispositivo de juegos móvil Razor’s Edge como plataforma insignia utilizando el Snapdragon G1 a principios de este año. Chandrasekhar dijo que eso demostraba que había un mercado para él. Señaló que los nuevos dispositivos deben ser potentes, porque los teléfonos inteligentes a menudo no pueden hacerlo.
«Si miramos el último grupo de juegos como servicio, vemos que quieren alentar a los jugadores móviles a jugar con sus contrapartes de consola y PC», dijo. «Se trata de juegos multiplataforma. Se necesita un hardware razonablemente potente para poder jugar algunos de estos juegos de forma competitiva.
Con la introducción de la nueva serie Snapdragon G, Qualcomm pretende brindar a los jugadores una amplia gama de opciones para jugar sus juegos favoritos, brindándoles flexibilidad y versatilidad independientemente de la ubicación.
La serie Snapdragon G tiene tres niveles, cada uno diseñado para satisfacer diferentes necesidades de juego.
Plataforma Snapdragon G1 Gen 1
El Snapdragon G1 fue la primera generación de chips compatible con dispositivos de juegos móviles sin ventilador, lo que permitió la transmisión de juegos sin interrupciones, ya sea a través de conexiones locales o en la nube.
La plataforma Snapdragon G1 Gen 1, el primer miembro de la familia Snapdragon G1, cuenta con una CPU Qualcomm Kryo (8 núcleos) y una GPU Qualcomm Adreno A11.
Esta combinación garantiza una conectividad sin demoras y una mayor duración de la batería, lo que permite a los jugadores transmitir juegos de consola y PC con una calidad óptima durante períodos prolongados.
G1 se centra en la rentabilidad y el consumo de energía de la plataforma de transmisión. Chandrasekhar dijo: Si solo desea transmitir contenido desde la consola o la nube, no necesita una unidad central de procesamiento (CPU) o una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de alto rendimiento. Necesita una buena codificación y decodificación de vídeo, buena conectividad y buena duración de la batería. Permite a los socios apuntar a puntos de precio potentes. El chip G1 Gen One es un procesador nuevo en su clase.
Snapdragon G2
Llevándolo al siguiente nivel, el Snapdragon G2 está diseñado para desbloquear experiencias de juegos móviles y en la nube con todas las funciones.
Equipada con un procesador mejorado y las capacidades 5G y Wi-Fi 6/6E de la plataforma de conectividad móvil Qualcomm FastConnect 6700, la plataforma Snapdragon G2 Gen 1 allana el camino para títulos premium de juegos móviles y en la nube.
Cuenta con la última CPU Kryo (8 núcleos), GPU Adreno A21 optimizada para juegos y sistema Snapdragon X62 5G Modem-RF, lo que brinda a los jugadores la libertad de explorar el vasto potencial de los juegos móviles y en la nube.
Chandrasekhar dijo que el G2 es ideal para juegos móviles, ya que el dispositivo puede escalar cualquier juego en el ecosistema de Android, ya sea Google Play Store, Amazon App Store o Netflix.
La compañía tiene un procesador G2 Gen One además de un procesador G3 Gen Two.
Snapdragon G3
En la parte superior de la Serie Snapdragon G se encuentra el nivel insignia, Snapdragon G3, que encarna las capacidades de juego más innovadoras de Qualcomm Technologies.
Chandrasekhar dijo que, basándose en el éxito del Razer Edge 5G con tecnología Snapdragon G3x Gen 1, los dispositivos que utilicen Snapdragon G3 brindarán excelentes experiencias de juego en una amplia gama de plataformas de juego. La plataforma Snapdragon G3x Gen 2, la última incorporación a la serie G3 para entusiastas, cuenta con una CPU Kryo (8 núcleos) y una GPU Adreno A32, lo que ofrece un rendimiento de CPU más de un 30 % más rápido y un rendimiento de GPU 2 veces más rápido en comparación con su predecesor.
El G3 es lo que ofrece Qualcomm cuando le arrojas un fregadero de cocina completo, incluidos los juegos XR con gafas protectoras.
«Esta es nuestra mejor CPU y mejor GPU que jamás haya ejecutado esta pila de conectividad. Será Android en el lanzamiento», dijo Chandrasekhar.
La plataforma ofrece mejoras de rendimiento multigeneracional e incluye funciones de juego de vanguardia, como trazado de rayos acelerado por hardware, fidelidad de juego extrema, conectividad de vidrio XR, audio Bluetooth premium de baja latencia con Snapdragon Sound Technology Suite, Wi-Fi 7 simultáneo de alta Band (HBS) y 5G sub-6 y mmWave para las velocidades inalámbricas con mayor capacidad de respuesta.
Para acelerar el desarrollo de hardware de juegos de alta gama y facilitar la introducción de la próxima generación de productos de juegos móviles, Qualcomm presenta el diseño de referencia de juegos móviles Snapdragon G3x Gen 2, que actualmente está disponible para muestras por parte de OEM y OEM seleccionados. Se espera que en un futuro próximo se anuncien más productos adaptados a clientes específicos.
Chandrasekhar dijo que el hardware de juegos portátil dedicado puede brindar la mejor experiencia de juego, algo que ya ha sido probado por Steam Deck y Switch. Ahora es el momento de crear plataformas de hardware dedicadas dirigidas a este nicho, donde los jugadores pueden acceder a sus juegos favoritos a través de consolas, PC, nube y dispositivos Android mientras viajan.
«Las consolas de juegos móviles dedicadas son la mejor manera de experimentar los juegos móviles. Pero los jugadores quieren poder jugar todos sus juegos favoritos en todos los dispositivos y ecosistemas, ya sea su consola, PC o en un servicio en la nube». El mejor lugar para que los jugadores jueguen sus juegos favoritos, dándoles la posibilidad de elegir entre la nube, la consola, Android o la PC mientras viajan”.
Más dispositivos por venir
AyaNeo, Huaqin, Inventec, Thundercomm y otras empresas están colaborando con Qualcomm en dispositivos de juegos móviles compatibles con las plataformas Snapdragon G Series.
Jugué a un juego de carreras llamado Grid Autosport de Feral Interactive. En el prototipo corría a 60 fotogramas por segundo. La resolución de la pantalla era Full HD, cercana a 1440p, 144Hz. También jugué Cyberpunk 2077 en el dispositivo y funcionó bien. No pude ver mucha acción en ese juego. Pero ella se veía muy hermosa.
Chandrasekhar dijo que los socios harán sus propios anuncios en el momento del lanzamiento. Podemos esperar que los dispositivos se envíen el próximo año. Chandrasekhar dijo que la compañía también tiene una carcasa totalmente de fibra de carbono para uno de los prototipos. Trabajé con una empresa llamada Carbon Mobile para que esto sucediera.
«Realmente creemos que éste se convertirá en un mercado muy grande en los próximos años», afirmó Chandrasekhar. «Los proveedores de este ecosistema han visto muchos comentarios de que la gente quiere poder jugar los próximos juegos de Xbox, PC y PlayStation, pero no estar atados a una pantalla específica. Esto será un gran problema».
Líneas de plataforma borrosas
Te puede doler la cabeza si piensas en el futuro de las plataformas en un mundo donde todo el mundo quiere jugar juegos multiplataforma. Puede ejecutar BlueStacks para ejecutar aplicaciones y juegos de Android en su PC con Windows, por lo que puede llevar juegos de Android al entorno de Windows si lo desea. La propia Microsoft está incorporando Android y Linux a Windows con el tiempo.
Qualcomm espera que el mercado de dispositivos móviles explote más allá de un par de empresas y que también explote más allá de la simple reproducción de contenido localmente, utilizando servicios en la nube.
Los desarrolladores de juegos suelen preferir codificar en procesadores de PC, utilizando la arquitectura x86. Por eso fue más fácil codificar juegos para las generaciones de PlayStation 4 y Xbox One. Pero los dispositivos basados en Arm de Qualcomm ahora ejecutan Windows. Y entonces, tal vez los desarrolladores de juegos solo estén interesados en la programación para dispositivos Windows. De esta manera, las arquitecturas de chips y sistemas operativos se combinan y se eliminan las barreras. Los chips basados en Arm de Apple también están empezando a superar a los procesadores x86 en lo que respecta al rendimiento.
El Steam Deck de la competencia utiliza un chip AMD semipersonalizado, mientras que el Nintendo Switch utiliza un procesador Nvidia Tegra.
«Estamos muy decididos a difuminar esa línea entre lo que es Arm y lo que es PC», dijo Chandrasekhar. «Como se puede imaginar, hay mucho trabajo preliminar por hacer para que esta experiencia sea perfecta. Y por eso no queremos lanzar un dispositivo hasta que esa experiencia sea perfecta. ¿Tenemos las capacidades hoy? Sí, admite eso. Simplemente no lo lanzamos. Será nuestra estabilidad. Lo ideal es que el desarrollador del juego realmente no necesite preocuparse por el hardware subyacente, lo abstraeremos o lo traduciremos.
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