Una comunidad de jugadores de Overwatch ha desarrollado y desarrollado los mapas de parkour de Doomfist.
Los jugadores de Overwatch 2 comparten sus pensamientos sobre por qué jugar con un tanque se siente como «piedra, papel o tijera» en comparación con otros roles del juego.
Si hay algo que hace que Overwatch 2 se destaque como un juego competitivo, es la capacidad de cambiar de héroe a mitad del partido. Independientemente de la ubicación de la carga útil, el progreso del punto de recogida o la carga final del jugador, el juego permite a los jugadores intercambiar sus héroes desde la etapa de generación.
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¿Enemigo que dirige D.Va? Cambia a Zaria. ¿O tal vez dirigen un grupo de farmacias? Haga que su DPS cambie a barridos, y después de eso debería ser fácil navegar, siempre que acierten sus golpes, por supuesto.
Por cosas como esta, la contraselección siempre ha sido una estrategia desde los primeros días de Overwatch. Sin embargo, un jugador afirmó que esto es aún más pronunciado cuando se trata de Tank… tanto que se siente como si estuviera jugando «Piedra, papel o tijera».
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Vierta sus pensamientos en Hilo de Redditel usuario mencionó que jugar Tank ya no es tan «cool» como solía ser y ahora se siente «aburrido» porque ahora se trata de «contraelección».
Explicaron que no es necesario cambiar otros roles, «en su mayor parte», siempre y cuando puedan interpretar a un «héroe que empuja, se zambulle y cuerpo a cuerpo».
Mientras tanto, para Tanks, los jugadores tienen que «conocerlos todos y realizar contra-cambios durante todo el juego» para que las cosas funcionen, lo que los hace sentir «terribles» y «difíciles de construir». [a] Conéctate con tu [favorite] héroe.»
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Otros jugadores en los comentarios estuvieron de acuerdo con el OP y dijeron que jugar a Tank es una «tarea» debido a toda la contraselección y que el «cambio constante» no es divertido.
«En al menos la mitad de los juegos de tanques, el tanque enemigo cambia a cualquier contador en el que estés. Ni siquiera importa si estás al revés para empezar. Es agotador», respondió un usuario.
De acuerdo con el OP, otro usuario escribió: «Este análisis es muy bueno. Es literalmente piedra, papel o tijera, y quien no cambia pierde. También fue así en OW1, el problema se vuelve más evidente cuando todo está encendido. un tanque.»
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Mientras tanto, un usuario notó que Tank es el «rol de contraataque más difícil» del juego. «Como DPS, puedes jugar lo que quieras. Al igual que Tank, es un contraataque duro y directo. «Es difícil vencer los contraataques, por eso este es el peor papel del juego… Si quieres para saber por qué Tank era un perro ***** y nadie quiere jugar”, explicaron.
Algunas respuestas afirmaron que los jugadores aún pueden ganar si «aprenden los juegos» y se «adaptan» a la situación. «Estuve en JQ (Junker Queen) por un tiempo y solo tenía que saber quién iba a enfrentarse a mí y vencerlos», explicó uno.
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