BioWare. Puede simplificarse Mass Effect 4Pasando al Unreal Engine 4/5 más estandarizado.
nuevo Pío El productor de BioWare, Brenon Holmes, puede estar refiriéndose a la transformación del motor de juegos del estudio. Holmes se refiere específicamente al Unreal Engine junto con la nueva secuela de Mass Effect, y enlaces a una publicación de trabajo para un director técnico asociado.
Hay dos tipos de ofertas de trabajo para un director técnico asistente en BioWare: uno Específicamente para tecnología de motores, y otro para Posición de afiliado principal. Ambas páginas de carreras requieren experiencia en Unreal Engine: «Un desarrollo de juegos AAA de ciclo completo y una experiencia con motores de juegos modernos (Unreal Experience)».
Pasar del complejo motor Frostbite de DICE podría ser un gran paso para BioWare. Muchos de los problemas de desarrollo de Dragon Age Inquisition se derivaron del uso de Frostbite, que se creó específicamente para juegos FPS y no para juegos de rol. BioWare tuvo que construir muchos sistemas desde cero, incluidas vistas en tercera persona, interfaz de usuario y animaciones utilizadas en combate.
BioWare enfrentó una situación igualmente complicada con Mass Effect Andromeda, que requirió retrasar tanto Anthem como el nuevo juego Dragon Age 4 para que la mayor parte de BioWare pudiera ayudar a desarrollar Andromeda. Eso no fue suficiente y Andromeda ha sido uno de los videojuegos más controvertidos lanzados en los últimos cinco años.
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