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Reconstrucción de Bagdad: en el nuevo juego Assassin’s Creed

Reconstrucción de Bagdad: en el nuevo juego Assassin’s Creed

La Dra. Glair Anderson de la Universidad de Edimburgo explica cómo ayudó a revivir el arte y la arquitectura islámicos a través del último lanzamiento de un videojuego.

La serie de videojuegos Assassin’s Creed ha transportado a jugadores de todas partes, desde la antigua Grecia durante las Guerras del Peloponeso y el Medio Oriente medieval hasta la Italia del Renacimiento y el Londres victoriano. En su última versión, los desarrolladores de juegos Ubisoft reclutaron a cuatro expertos en arte y arquitectura islámicos para ayudar a representar la Bagdad del siglo IX, la capital del califato abasí. Aquí, la Dra. Glaire Anderson, profesora titular de arte islámico en la Universidad de Edimburgo, analiza su participación y el potencial educativo de los videojuegos.

Dr. Jalir Anderson

¿Cómo llegaste a participar en este videojuego?
yo sabia sobre Asesino de doctrina serie durante años y había estado siguiendo el trabajo que estaban haciendo con museos y académicos, lo cual pensé que era realmente la dirección correcta. Dado que los encuentros vikingos e islámicos son mi interés de investigación desde hace mucho tiempo, me puse en contacto con ellos cuando noté lo que hacían a su alrededor. Assassin’s Creed Valhalla Y el juego Discovery Tour que lo acompaña. Quería ofrecer cualquier ayuda que pudiera ser necesaria con respecto al material islámico medieval porque es un campo muy pequeño y pensé que tal vez no tuvieran acceso a muchos expertos académicos en el tema. mi participación en Espejismo del Credo del Asesino Evolucionó a partir de eso.

¿Cuáles fueron las principales consideraciones o inquietudes cuando estaba trabajando en ello? Espejismo del Credo del Asesino?
El punto principal sobre el que quería llamar su atención es la falta de monumentos y edificios anteriores al siglo XIII en Bagdad. A mi me pareció algo importante [the designers] Tendrás que lidiar con ello a la hora de recrear ese entorno urbano medieval específico, especialmente en lo que respecta a la ciudad. Asesino de doctrina La franquicia es conocida por dedicar mucho tiempo y atención a la autenticidad histórica. Como alguien que admiraba lo que hicieron en juegos anteriores con la Venecia y Florencia medievales, por ejemplo, sentí que representar el Bagdad del siglo IX era un proyecto difícil pero muy importante y loable. Quería hacer lo que pudiera como experto para brindarles los recursos que necesitaban, porque imaginaba que la información no sería tan familiar para los artistas y diseñadores como la Italia del Renacimiento, por ejemplo.

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¿Cómo hiciste para proporcionarles esta información?
Mi trabajo con Ubisoft comenzó con una serie de talleres semanales en los que mi equipo y yo presentamos al equipo de historia interno, dirigido por Maxime Durand, Director de Diseño Global de Ubisoft. Traté estos talleres como seminarios intensivos de posgrado sobre arte de la era del Califa, un área de especialización que he estado enseñando durante casi dos décadas. Como parte de eso, les estaba mostrando arquitectura, arte y esas cosas. [aspects of] Imran es específico del período califato y abasí.

Sigue siendo una característica histórica. Assassin’s Creed Mirage. Imagen: Cortesía del Museo Shangri-La; © Assassin’s Creed y Ubisoft Entertainment

También ayudó a informar la nueva característica histórica del juego, «Historia de Bagdad». ¿Cómo mejora el aspecto educativo la experiencia de juego?
Sospecho [the educational aspect] Por eso Assassin’s Creed se ha vuelto tan popular, incluso entre personas que no se consideran jugadores. Pero también creo que los jugadores están interesados ​​en este tipo de historia, lo que se refleja en la forma en que el público en general interactúa con la historia a través del entretenimiento. Maxine Durand ha dicho, y estoy de acuerdo, que los videojuegos son muy importantes como forma de entretenimiento a través del cual la gente se relaciona con el pasado. Muchos académicos e historiadores han argumentado esto y es digno de elogio que Ubisoft haya escuchado y respondido. En parte, creo que abrieron el camino al incorporar una historia bien investigada a los videojuegos y, al mismo tiempo, por supuesto, crearon mundos de fantasía.

En términos de mi propia investigación como historiador de la arquitectura, el paisaje y los objetos, los motores de videojuegos han sido increíblemente útiles como herramienta para visualizar y experimentar con diferentes posibilidades. Fue una parte importante de mi proceso de investigación para mi primer libro sobre las villas en la España islámica temprana y para una serie de artículos que publiqué posteriormente.

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¿Crees que la visualización ayuda a que esas citas sean más fáciles?
Creo que hay un elemento moral en ello. Hay muchas razones por las que la gente no conoce la historia del arte, la arquitectura o las sociedades islámicas. La supervivencia de la evidencia es una de esas razones, y no se puede pensar en eso sin pensar en las historias más amplias del imperialismo, el colonialismo y la guerra. No tenemos una Bagdad medieval porque fue destruida por los mongoles en el siglo XIII. Es muy difícil para la gente conectarse con esa historia cuando no quedan restos fáciles de entender. Creo que el videojuego como medio hace posible que la gente entienda lo que hemos perdido y eso es muy importante, como una forma de presentarle a la gente una historia desconocida, una historia del arte desconocida y un patrimonio cultural desconocido.

¿Crees que existe un problema potencial con que los juegos sean romantizados o sensacionalistas en la historia?
Ni más ni menos que cualquier otra forma de entretenimiento. Lo pienso de la misma manera que pienso en el cine o la televisión. ¿Hay más riesgos con los videojuegos? no me parece. Es algo en lo que quiero pensar más, pero no lo veo más problemático.

Fotograma de Espejismo del Credo del Asesino. Imagen: © Assassin’s Creed y Ubisoft Entertainment

Aparte del concepto, ¿trabajar en el juego te inspiró tu propia investigación?
¡definitivamente! Mi línea de investigación más larga ha sido cómo contar historias más inclusivas: he publicado extensamente sobre mujeres en contextos islámicos medievales como mecenas de la arquitectura, así como sobre otras figuras históricas que no ocupan un lugar central en las historias que contamos. Sobre el arte y la historia islámicos. Pero creo que la experiencia de trabajar en ello Espejismo Realmente subrayó para mí lo importante que es para los expertos en estos temas fuera de la academia acercarse e interactuar con las personas que crean formas de entretenimiento (videojuegos, televisión, películas) que representan el pasado, porque esto muestra cómo las audiencias ven el pasado y cómo lo ven. Lo tengo. Si queremos una audiencia informada y entretenimiento que estemos felices de consumir, entonces nosotros, como académicos, debemos comprometernos con empresas como Ubisoft que quieran trabajar con nosotros.

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Por lo que has visto del juego hasta ahora, ¿qué opinas del entorno que ha creado Ubisoft?
Tengo diferentes reacciones dependiendo del sombrero que esté usando en ese momento. Cuando miro el tráiler del juego, especialmente las vistas aéreas, los elementos arquitectónicos individuales parecen un poco discordantes porque puedo ver que muchos de ellos, con la excepción de la Ciudad Redonda, no son originales del período del Califato, sino que son de hecho, importantes referencias al Islam. La arquitectura dista mucho del momento en el que se supone que el juego está ambientado en el siglo IX. Como historiador, lo encuentro paradójico, incluso si lo que hicieron fue visualmente impresionante. Me imagino a Bagdad de una manera mucho más cercana a la evidencia arqueológica que tenemos del Irak del siglo IX, pero al mismo tiempo, creo que lo que hicieron tiene un significado más allá de eso. Este es un videojuego que traerá tradiciones artísticas e historia desconocidas al mundo para muchos jugadores y, en cierto modo, lo que han creado es un tributo a toda la extensión del arte y la arquitectura islámicos. Si no lo veo desde una perspectiva estrictamente científica, creo que es muy emocionante y loable.

Espejismo del Credo del Asesino Disponible ahora para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series