Subway ANZ regresa para 2024 con su nueva plataforma de marca 'Eat Fresh'. Me siento bien.' La nueva plataforma de marca se dio a conocer con la campaña más ambiciosa de Subway ANZ hasta la fecha, 'Sub-Hoppers', creada por la agencia creativa Team Fresh, Publicis Worldwide Brisbane, y que cobró vida gracias a un elenco y un equipo de más de 120 personas, incluidos seis especialistas en riesgo, Dangerous.
El director de marketing de Subway para Australia y Nueva Zelanda, Rodica Titica, dijo que se trataba de una evolución de la popular filosofía Eat Fresh de la marca. Me siento bien. Su 'Estrella del Norte' para 2024 fue: «Subway ANZ ha experimentado una transformación emocionante para ofrecer alimentos frescos. Feel Good: una plataforma de marca construida en torno a esa inconfundible sensación de bienestar que se obtiene cuando nutres tu cuerpo con alimentos que son mejores para ti. «.
«Sin embargo, comer alimentos frescos te hace sentir bien. Es más que la sensación que tienes cuando comes Subway».
“Coma alimentos frescos. Me siento bien. Nuestro compromiso de brindar una experiencia agradable es evidente en todo lo que hacemos, desde la calidad de nuestra comida hasta la experiencia del restaurante, la forma en que interactuamos con nuestros huéspedes, nuestro nuevo enfoque hacia las asociaciones y todo lo demás.
Dirigida por el galardonado director Mitch Kennedy, Sub-Hoppers sigue un épico desfile verde y dorado de nostálgicos inflables inflables, con la banda sonora de la canción «Dreamer» de la banda británica Supertramp de los años 70.
La revelación de Eat Fresh, dijo Ryan Beattie, director creativo ejecutivo de Publicis Worldwide. Me siento bien. Ha sido un viaje de dos años: “Para una marca cuya esencia es la frescura, es esencial esforzarse constantemente por encontrar una nueva forma de ver la categoría de confort.
«Hemos estado en el negocio de comer fresco. Siéntete bien. Valor de la marca Desde que nos asociamos con Subway a finales de 2021, asegurarnos de que la gente entienda que Subway te hace sentir bien no solo con la comida, sino con toda la experiencia».
«Los Sub-Hoppers proporcionan una metáfora visual hermosa y simple de la sensación que tenemos al comer Subway y señalan el comienzo de una nueva y emocionante era para la marca».
subterraneo
Director de marketing: Rodica Titica
Directora de Marketing: Luciana Forcas
Subgerente de marketing: Zoe Stewart
Agencia: Publicis Brisbane
Directora de clientes: Kate Lippitt
Director General: Simón Wu
Director creativo ejecutivo: Ryan Beatty
Director creativo del grupo (copia): Jim McKeown
Director creativo (arte): David Schack
Directora de producción ejecutiva: Vicki Lee
Productor principal: Chris Moore
Gerente de cuentas sénior: Mary Graham
Gerente de cuentas senior: Matt Hunt
Director de estrategia: Mike Redfern
Agencia de medios: Zenith
Agente líder: Sharon Clark
Gerente Comercial: Emma Patch
Director digital: Peter Dunne
Directora de inversiones: Kelly Weir
Productora: Los Productores
Director: Mitch Kennedy
Productora ejecutiva: Tanya Spencer
Gerente de producción: Taryn Sullivan
Directora de producción: Georgia Johnston
Dirección de fotografía: Campbell Brown
Protagonizada por: Señorita Jane
Postproducción: Sala de Postproducción
Productor principal: Brooke Smith
Editora: Sue Schweikert
Clase: Trish Cahill
Casa de efectos visuales: mamíferos
Productor principal: Hannah Burnand
Supervisor de efectos visuales – Duncan MacDonald
música:
Canción: Supertramp «El Soñador»
Supervisión musical: Cassie Cannon y Bruce Tweedy de Music Mail
Producción de fotografías: Compadre Picture Co.
Fotógrafo: Sam Skoufos
Productor: Catherine Cook
«Food ninja. Freelance fanático de la cultura pop. Wannabe zombie maven. Aficionado a Twitter».
More Stories
La red social Butterflies AI añade una función que te convierte en un personaje de inteligencia artificial
Edición del vigésimo aniversario de Hautlence HLXX: redefiniendo el tiempo con minutos que retroceden y horas saltantes
Un marco para resolver ecuaciones diferenciales parciales equivalentes puede guiar el procesamiento y la ingeniería de gráficos por computadora