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Super Evil Megacorp regresa con nuevos juegos y una oficina en el Reino Unido

Super Evil Megacorp regresa con nuevos juegos y una oficina en el Reino Unido

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Super Evil Megacorp era una startup en el espacio de los juegos cuando salió por primera vez hace 11 años, luego salió con el título de deportes electrónicos móviles Vainglory. Pero ese juego fracasó y Super Evil entró en metamorfosis. Pero ahora la compañía está de regreso con algunos juegos exitosos en múltiples plataformas y tiene más de 100 suscriptores.

Ahora está abriendo una oficina virtual en el Reino Unido y ha agregado a la directora ejecutiva de Bad Robot Games, Anna Sweet, a su directorio. La misión sigue estando muy centrada en los dispositivos móviles, dijo el CEO Christian Segerstral en una entrevista con GamesBeat, pero la compañía ahora espera crear juegos triple A en todas las plataformas.

Como su nombre indica, Super Evil Megacorp era muy ambicioso. Segerstrale se unió como su director de operaciones y comenzó su viaje de deportes electrónicos móviles con Vainglory. Ha recaudado y liderado el dinero a través de su innovador trabajo como juego de disparos en primera persona en dispositivos móviles como el iPhone y el iPad. Pero a fines de 2019, el juego había languidecido y Super Evil Megacorp decidió entregárselo a Rogue Games. Para 2020, Rogue Games también se dio por vencido y luego el resto de la comunidad se hizo cargo.

Christian Segerstral es el CEO de Super Evil Megacorp.

Después de Vainglory, Segerstrale dijo: «Ciertamente, tuvimos un ajuste muy doloroso. Después de eso, tuvimos un gran período de crecimiento, como los gloriosos primeros días. Cuando Vainglory se hundió, tuvimos que reiniciar bastante fuerte en el momento en que asumí el control. como presidente». CEO. Comimos un pequeño pastel humilde, luego nos dispusimos a crear una empresa que fuera resistente. Volvimos a lo básico para crear grandes juegos».

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Segerstrale, un exejecutivo móvil de EA que se convirtió en director ejecutivo en 2017, comenzó a invertir en otros juegos. Esto implicó aprovechar el motor de juego EVIL de la compañía y crear una buena economía para juegos con muchos coleccionables y juego social.

Juega Teenage Mutant Ninja Turtles: Fate Divided.

Creó Catalyst Black, que ganó el premio Juego del año de Samsung Galaxy en 2022. También trabajó con Netflix Games para producir su primer juego con licencia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, que encabezó las listas de Apple Arcade.

“Estamos tratando de conectarnos con las comunidades y construir una base de fans tanto como podamos. Y eso nos llevó a una forma de construir la compañía en la que no contábamos con el éxito masivo de ningún título específico”, dijo Segerstrale. “Siempre estamos mejorando en nuestro oficio y tratando de mejorar en lo que hacemos con el tiempo”.

La empresa experimentó con jugabilidad y suscripción gratuita en dispositivos móviles. Estos experimentos fueron impulsados ​​en parte por cambios, como el enfoque de Apple en la privacidad sobre la adquisición de usuarios, lo que hizo que fuera más difícil obtener resultados de los anuncios. Ahora necesita un producto verdaderamente premium para tener éxito en cualquier plataforma. Y a veces eso significa trabajar con licenciantes de propiedad intelectual o grandes plataformas.

«Hicimos nuestras noticias de manera mixta», dijo Segerstrale. “Pero pensamos que era hora de hacer algunos anuncios y brindar información sobre en qué estamos trabajando y la dirección en la que nos dirigimos. Como estudio, sentimos que eso era importante”.

Super Evil Megacorp tiene más de 100 personas ahora.

La empresa sigue enfocada en los juegos móviles y quiere explorar nuevas plataformas y contar nuevas historias. La empresa ya ha contratado a más de 30 personas este año, incluidos puestos de trabajo en su nueva oficina del Reino Unido.

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Segerstrale pasó ocho años en Menlo Park, California, y otros dos años en Portugal. Ahora está de vuelta en el Reino Unido, donde está desarrollando su primera empresa, Macrospace/Glu Mobile y Playfish.

«Hay mucho de mi red aquí y podemos comprometernos a traer nuevas personas al Reino Unido», dijo. “Al mismo tiempo, reafirmamos nuestro compromiso de ser un estudio completamente remoto”.

La compañía ha contratado a Viviane Costa, directora técnica de la plataforma, al gerente de producto Tom Westall, ambos con sede en el Reino Unido, y algunos otros. El plan es contratar más en los próximos tres años.

“Estoy realmente orgulloso de que, a través de todos los cambios de los últimos años, el equipo de Super Evil Megacorp se haya convertido en uno de los pocos estudios independientes multiplataforma que han demostrado su capacidad para lanzar juegos galardonados, etc. Nuestro EVIL Engine ofrece el mejor rendimiento multiplataforma. «amplia gama de dispositivos», dijo Segerstrale. «La razón por la que creamos juegos y en lo que creemos sigue siendo la misma: crear las mejores experiencias de juegos cruzados. Estamos entusiasmados de continuar desarrollando nuestra pasión por superar los límites en el espacio de los juegos, diseñando juegos locales en todas las plataformas, mientras nos esforzamos por los mejores juegos de acción multijugador.”

Super Evil Megacorp ya no se trata solo de vanagloria.

La empresa trabaja arduamente para crear una cultura compartida y reúne personalmente al equipo una vez cada trimestre aproximadamente.

Segerstrale dijo que la compañía tiene proyectos de juegos 3D no anunciados en proceso. Él espera que escuchemos más de la compañía pronto.

«Estamos sentando las bases ahora para futuros anuncios», dijo Segerstrale. «Estamos trabajando en una próxima IP y estamos muy entusiasmados con ella. Estamos creando un mundo de abajo hacia arriba para una IP masiva en la que podemos ser co-creadores en un rincón del universo».

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