¿Es real o irreal?
Juegos épicos Trabajé con Warner Bros. Lana Wachowski, directora de «The Matrix Resurrections» para crear una «demostración técnica» ambientada en el universo Matrix, diseñada para demostrar las capacidades de la última herramienta de creación 3D de Epic, Unreal Engine 5. La compañía lanzó el jueves.Matrix despiertaExperiencia Unreal Engine 5: disponible como descarga gratuita de 29 GB para Sony PlayStation 5 (en este enlace) y Microsoft Xbox Series X / S (en este enlace), después de promocionarlo en los 2021 Game Awards el jueves.
El objetivo de la prueba de concepto es entusiasmar a los artistas digitales con el uso de Unreal Engine 5, que Epic lanzará oficialmente en 2022. “Hacer algo ultrarrealista debería alentar a los narradores a usarlo”. [Unreal Engine 5] «En un juego, una película o un programa de televisión», dijo Kim Liberi, director de tecnología de Epic Games.
Escrita y dirigida por Lana Wachowski, «The Matrix Awakens» presenta a Keanu Reeves y Carrie-Ann Moss como Neo y Trinity (que también aparecen como ellos mismos). Los actores proporcionaron voces en off para el proyecto. Pero con la excepción del video corto de Reeves, los actores y personajes de «The Matrix Awakens» (incluido el nunca envejecido Keanu) son recreaciones completamente digitales. El equipo 3Lateral de Epic capturó un escaneo 3D de alta resolución de los rostros de Reeves y Moss e imágenes 4D de su actuación en su estudio en Novi Sad, Serbia.
«¿Cómo sabemos qué es real?» «The Matrix Awakens», dice Reeves en el editorial de «The Matrix Awakens».
Después de la introducción cinematográfica, los usuarios pueden participar en el juego: disparar a agentes malvados desde un automóvil a toda velocidad en una persecución a través de una ciudad virtual del tamaño de Los Ángeles, y luego deambular por la ciudad explorando el mundo abierto. [See screen shots from “The Matrix Awakens” below.]
Epic planea lanzar todos los activos creativos utilizados para construir la ciudad virtual de Matrix (y sus vehículos y peatones impulsados por IA) el próximo año junto con el último lanzamiento de Unreal Engine 5. “Queríamos crear una ciudad que beneficiara a cualquiera que lo quería «, dijo Liberary.
Hace unos años, Libreri y John Gaeta, quienes formaron parte del equipo de efectos visuales de las tres primeras películas de «The Matrix», se reunieron con Lana Wachowski para almorzar. En un comunicado, recordó: «Cuando les dije que estaba haciendo otra película de Matrix, me sugirieron que viniera a jugar en la caja de arena de Epic. Y, mierda, ¡qué caja de arena es! Me imagino la primera compañía en construir una Matrix, un mundo totalmente inmersivo y persistente, sería una empresa de juegos, por supuesto. «Ese Epic está allanando el camino».
Wachowski agregó: «Cualquiera que sea el futuro de la narración cinematográfica, Epic desempeñará un papel importante en su evolución».
Libreri reconoció que los profesionales de VFX serían capaces de distinguir entre, digamos, el Keanu Reeves real y una réplica hecha con Unreal Engine 5. Pero predijo que la plataforma y los activos de «The Matrix Awakens» serían atractivos para los cineastas que buscaran de forma rápida y Cree escenas de calles de metro de forma económica. «Estoy seguro de que los programas de televisión de episodios usarán eso», dijo.
Epic hace que Unreal Engine sea de uso gratuito para los cineastas; Se aplica una tarifa de licencia si el desarrollador usa el contenido como parte de un juego interactivo o experiencia de realidad virtual. Epic ya está usando Unreal Engine 5 para ejecutar la última versión del popular juego «Fortnite».
¿Por qué Epic no creó un juego completo de Matrix? Esto no estaba fuera de la mesa o estaba más allá de las ambiciones de Epic Games. «Existe suficiente marco para construir un juego atractivo», dijo Librery. Señaló que WB tiene su propia división de publicación y desarrollo de juegos, Warner Bros. Games. (anteriormente Warner Bros. Interactive Entertainment), que adapta la propiedad intelectual del estudio.
El proyecto «The Matrix Awakens» reunió a muchos miembros del equipo que trabajó en la trilogía original de «Matrix», incluidos Libreri, Gaeta, James McTeigue, Kym Barrett, Jerome Platteaux, George Borshukov y Michael F.Gay, en colaboración con equipos de Epic Games y socios. Incluidos SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition, WetaFX (el nuevo nombre de la tienda de efectos visuales de Peter Jackson después Weta Digital ha vendido su división de tecnología a Unity).
La demostración muestra varias características de Unreal Engine 5. Entre ellas se encuentran MetaHuman Creator; Sistema de física del caos, que simula el movimiento de vehículos, la vestimenta de los personajes y la destrucción de edificios; Sistema de iluminación global dinámica de lumen, que utiliza trazado de rayos en tiempo real; Sistema de partición de plataforma global, que hace que el desarrollo de grandes entornos sea más manejable; y Temporal Super Resolution, un algoritmo de reducción de resolución de próxima generación que, según Epic, produce imágenes ricas y de alta resolución a un bajo costo de procesamiento.
Epic ha publicado una lista de estadísticas sobre la ciudad virtual que creó para «The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience»:
- La ciudad tiene 4,138 kilómetros de ancho y 4,968 kilómetros de largo, que es un poco más grande que el tamaño del centro de Los Ángeles (la ciudad tiene un área de 15,79 kilómetros cuadrados y una circunferencia de 14,519 kilómetros).
- Cuenta con 260 km de carreteras, 512 km de aceras, 1.248 cruces, 17.000 vehículos de tráfico simulado de carreteras destructibles y 45.073 coches aparcados.
- Cuenta con un simulador MetaHuman de 35.000 peatones e incluye 7.000 edificios y 27.848 farolas
- La ciudad está iluminada únicamente por el sol, el cielo y las «sustancias emitidas» en las rejillas. No se han colocado fuentes de luz para farolas o faros. En el modo nocturno, casi toda la iluminación proviene de millones de ventanas de edificios que emiten
Aquí hay imágenes fijas de la película «The Matrix Awakens», incluida una nueva versión digital completa de Reeves y Moss:
«Food ninja. Freelance fanático de la cultura pop. Wannabe zombie maven. Aficionado a Twitter».
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