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Dead Cells Studio está colaborando con otros desarrolladores independientes en la Galería Triple-I

Dead Cells Studio está colaborando con otros desarrolladores independientes en la Galería Triple-I

Más de 30 estudios independientes colaboran para mostrar sus juegos. Apodada la presentación de la Iniciativa Triple-I en abril, los estudios que trabajan en ella revelarán Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) y Evil Empire (Dead Cells). . A continuación, entre muchas otras cosas.

La iniciativa fue lanzada por Evil Empire, que se acercó por primera vez a varios estudios en la Gamescom el año pasado para presentar la idea. «El objetivo es tener una oferta en vivo llena de publicidad como grupo de estudios, para hablar directamente con los jugadores, las personas que nos han apoyado directamente desde el primer día», dijo Benjamin Lolan, director de operaciones de Evil Empire. presione soltar. «El programa durará aproximadamente 45 minutos y contará con noticias de las personas más exitosas y creativas que existen. Sin segmentos de presentación, sin publicidad, sin patrocinio, sin tonterías adicionales, solo juegos».

En GDC, me reuní con el director de marketing de Evil Empire, Bérenger Dupré, y algunas personas de estos otros estudios para hablar sobre la iniciativa Triple-I. En primer lugar, con el creciente número de exhibiciones cada año, quería saber por qué estos estudios querían crear otro en lugar de preparar materiales para un espectáculo virtual existente.

“En este momento solo se nos conoce por trabajar en las operaciones en vivo de Dead Cells durante los últimos cinco años y (alerta de spoiler) también estamos trabajando en nuevos juegos, y tuvimos que anunciar uno de esos algunos días en términos de calendario», dijo Dupree. No tuvimos tiempo de adjuntar este anuncio a la oferta porque no coincidía con las fechas».

«También nos permite experimentar la visión y otra forma de hackear porque a veces hackeas porque estás en el lugar correcto en el momento correcto o tu juego no se parece a otro juego o sus mecánicas son tan interesantes que te vuelves como un buen punto de inflamación”. añadió Chris Bourassa, cofundador de Red Hood. «Pero no puedes contar con un punto de inflamación cada vez que realizas un lanzamiento, y ninguno de nosotros quiere ser una maravilla de un solo éxito. Entonces, cómo llegas a las personas y cómo vendes tu juego tiene mucho que decir sobre el éxito que tendrá tu juego». ser.

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«Y en parte es cuestión de tiempo», añadió Tyler Sigman, el otro cofundador de Red Hook. «Ha habido momentos en el pasado en los que dije: 'Oh, pensaremos en ser parte de otro programa'. Pero el momento no era el adecuado, y el denominador común aquí es que al final no tienes el control, alguien más determinará si ese es el caso o no. [your trailer is shown] Lo que me gustó de esto es [it] Hagamos el nuestro [showcase]. Si lo hacemos nosotros mismos, nadie podrá obligarnos a apagarlo porque controlamos el botón de encendido. Entonces eso también es bueno solo porque [of] Este nivel de crear la oportunidad tú mismo en lugar de esperar a que alguien te la dé”.

Además de estas razones, Dupree dijo que parece que los juegos que se presentarán en la iniciativa Triple-I rara vez encajan en ningún otro lugar. “En la Gamescom de agosto empezamos a reunirnos con algunos amigos. [to discuss how] Sentimos que podíamos ser creativos [a showcase] Porque cuando miras la temporada de espectáculos, tienes grandes estrenos, tienes entregas de premios, tienes más espectáculos especializados. [specifically] Juegos de salud o realidad virtual, pero no tienes [a showcase] para el espacio intersticial”.

Es un sentimiento que se relaciona fácilmente con la idea de juegos «independientes», que tiene una definición muy vaga en la industria. Algunos creen que mientras un juego no esté asociado con un editor, es un juego independiente. Otros creen que tener un editor está bien siempre y cuando tu equipo y el alcance de tu juego sean lo suficientemente pequeños, pero la definición de «suficientemente pequeño» varía de persona a persona. Así nació la idea del juego “Trilogy” y la Trilogy Initiative. Estos son juegos que no son lo suficientemente grandes ni tienen el respaldo financiero para competir con los títulos propios de Xbox, PlayStation y Nintendo Triple-A, pero tienen un alcance un poco mayor y son más populares que muchos otros estudios que sí lo son. considerado independiente.

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«Dado que las letras son la tendencia en la industria, pensamos que agregar dos Is al indie era una manera justa de describir este nuevo formato», dijo Dupree. «Además, la trilogía tiene una pinta estupenda».

“Estoy tratando de pensar cuando [the term triple-I] Al principio empezó, pero algunos de nuestros juegos suelen recibir créditos por ese motivo porque dicen: «Está bien». [we’re] No Triple-A y Doble-A es un poco raro [because] «Lo está vendiendo por menos de lo que vale porque todavía es independiente», dijo Sigman, «pero ¿cómo puede ser independiente?» «Y no es un espectro en el que hay un lado bueno y un lado malo de eso. Es más como si nos identificáramos de cierta manera y creo que nuestros juegos juntos a menudo son mencionados mucho por los jugadores o amigos, y por eso creo que lo inteligente la cosa es que [Evil Empire] «Espera, ya estamos trabajando juntos», me di cuenta. [and] Creo que eso es algo realmente bueno y no es a expensas de nadie. Todos nos beneficiamos de una mayor conciencia de nuestro género de juegos”.

«que no es [meant to be] «Lo del control de acceso», añadió el cofundador de Mega Crit Games, Casey Yano, explicando que incluso la etiqueta Triple-I tiene matices. Pero la esperanza es que los fanáticos sintonicen la iniciativa Triple-I sabiendo que no verán avances de juegos de gran éxito que dependen de gráficos de última generación. Son proyectos emocionales más pequeños. «tal vez [it’s a game] alguien lo hizo [who] Se separó de un gran estudio y quería hacer algo en una escala un poco más pequeña, o algo más experimental sin ninguna rutina. Todos somos diferentes. No es como, 'Esto es una triple I, esto no es una triple I'».

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En términos de lo que los jugadores pueden esperar ver, todos los estudios actualmente mantienen las cosas en secreto, pero me han dicho que puedo esperar quedar impresionado con algunos de los anuncios. “Al menos lo que tenemos no es poca cosa”, bromeó Bourassa. «[Evil Empire] Fue muy firme en que estos avances, ya fuera un estreno mundial o cualquier contenido, tenían que ser impactantes y dignos de mención. “Sí, es una respuesta evasiva, pero fundamentalmente existe un estándar en términos de impacto”.

La iniciativa Triple-I se estrenará el 10 de abril a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET. Puedes verlo en YouTube Y Contracción nerviosa.